Conversor de DDS para WMF

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dds

Microsoft DirectDraw Surface

Este é o formato que é usado no ambiente de desenvolvimento OpenGL e Microsoft DirectX. Ele é usado para armazenar imagens bitmap de ambientes de interface de usuário e texturas. Ele permite que você armazene informações em formulários comprimidos e não comprimidos. Ele é usado para texturização modelos de jogo e armazenar matrizes texturais inteiras para criar jogos e aplicativos de software 3D. DDS é usado para desenvolver a última geração de consoles de videogame. Isso torna possível comprimir blocos textura 'on the fly', o que aumenta o desempenho quando você executar o aplicativo.

wmf

Computer Graphics Metafile

É um formato utilizado para armazenar gráficos vector no Windows estando envolvido no resultado direto de uma imagem num contexto específico no ecrã de um dispositivo gráfico. É utilizado, também, para transferir informações a partir da área de transferência. Suporta uma paleta de cores RGB de 24 bits e é utilizado para exportar gráficos no Windows.