Conversor de DST para DDS

Converta padrões de bordado DST para texturas DirectDraw Surface

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Texturas para Jogos

Converta arte de bordado DST em texturas DDS — importe diretamente em motores 3D para materiais, decalques ou elementos de interface.

Na Nuvem

Os servidores do Convertio tratam da renderização. O seu equipamento de jogo ou estação de trabalho mantém-se focado noutras tarefas.

Pontos para Textura

Una design de bordado e desenvolvimento de jogos transformando padrões DST em ficheiros de textura DDS padrão da indústria.

Como converter DST para DDS

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha dds ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo dds

Sobre os formatos

DST (Tajima) é um formato de arquivo de bordado por máquina criado pela Tajima Industries, um dos principais fabricantes mundiais de equipamentos de bordado comercial. O formato codifica dados de pontos como uma sequência de movimentos relativos de coordenadas, com cada registro de ponto contendo um deslocamento horizontal, deslocamento vertical é um sinalizador de comando indicando o tipo de ponto — ponto normal, salto (movimento sem costura), troca de cor ou parada. Arquivos DST usam uma codificação binária compacta onde cada ponto ocupa três bytes, tornando o formato eficiente para armazenar designs multicoloridos complexos com dezenas de milhares de pontos. O sistema de coordenadas usá incrementos de 0,1 mm com comprimento máximo de ponto único de 12,1 mm em qualquer direção. O DST tornou-se o padrão de fato na indústria de bordado comercial — praticamente toda máquina de bordado de qualquer fabricante pode ler arquivos DST, tornando-o o formato de bordado mais amplamente suportado em existencia. Uma vantagem é a compatibilidade universal com máquinas: um arquivo DST funcionara de forma confiável em máquinas Tajima, Barudan, SWF, Brother é Melco igualmente, eliminando preocupações com conversão de formato. A estrutura mínima do arquivo é outra força — os arquivos são compactos, carregam instantaneamente mesmo em controladores de máquinas mais antigos com memória limitada, e sua simplicidade os torna resistentes a corrupcao durante a transferência. Embora o DST não possua metadados embutidos como nomes de cores de linha é previsualizações de design, essa limitação é compensada pela portabilidade incomparável do formato em toda a indústria global de bordado.
Desenvolvedor: Tajima Industries
Lançamento inicial: 1987
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999

Perguntas Frequentes

Porquê converter DST para DDS?

O DDS é o formato de textura padrão para DirectX e motores de jogo — converter DST permite usar arte de bordado como texturas 3D.

O que abre ficheiros DDS?

O Adobe Photoshop (com plugin DDS), GIMP, Paint.NET e motores de jogo como Unity e Unreal leem texturas DDS.

O DDS suporta transparência?

Sim — o DDS suporta múltiplos formatos de compressão incluindo aqueles com canais alfa para fundos transparentes de bordado.

Posso usar a saída DDS num motor de jogo?

Com certeza — o DDS é um formato nativo de textura para DirectX, Unity e Unreal Engine, tornando a importação direta simples.

A conversão de DST para DDS é gratuita?

O Convertio oferece esta conversão gratuitamente. Envie o DST e transfira o resultado DDS sem custos.

Isto funciona no Mac?

O conversor funciona no navegador — funciona igualmente em Mac, Windows, Linux e dispositivos móveis.

Classificação de qualidade DST a DDS

5.0 (1 votos)
Você precisa converter e baixar pelo menos 1 arquivo para fornecer comentários!