Conversor de PNM para DDS

Transforme seus arquivos PNM em formato DDS com facilidade online

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Qualidade Preservada

Seu conteudo PNM original e preservado no resultado DDS. O processo de conversão não introduz artefatos indesejados.

Conversão no Servidor

A conversão de PNM para DDS acontece na nuvem. Seu computador ou celular não e sobrecarregado por nenhum trabalho de processamento.

Suporte Multiplataforma

Funciona no Windows, macOS, Linux, iOS e Android — qualquer dispositivo com navegador pode converter PNM para DDS.

Como converter PNM para DDS

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha dds ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo dds

Sobre os formatos

PNM (Portable Any Map) é uma designacao guarda-chuva dentro da família Netpbm que abrange os três formatos clássicos de mapa portavel: PBM (Portable BitMap para monocromático), PGM (Portable GrayMap para escala de cinza) é PPM (Portable PixMap para cor). Criado por Jef Poskanzer em 1988 como parte do toolkit Pbmplus, o PNM não é um formato distinto com seu próprio número magico, mas sim um nome coletivo indicando que qualquer um dos três formatos subjacentes pode ser usado. Quando um software lê um arquivo PNM, ele examina o número magico (P1/P4 para PBM, P2/P5 para PGM, P3/P6 para PPM) é processá adequadamente; quando um software escreve um arquivo PNM, seleciona o subformato mais apropriado com base no conteúdo da imagem. Essa convencao permite que pipelines de processamento Netpbm passem imagens entre ferramentas sem exigir que o usuário rastreie qual formato específico está em uso — toda ferramenta na cadeia aceita entrada PNM é produz saída PNM, com o formato real escolhido automaticamente. O toolkit Netpbm fornece centenas de utilitários de linha de comando para manipulação de imagem: escala, rotacao, ajuste de cor, composição, conversão de formato, quantizacao é análise — todos operando no PNM como formato comum de intercâmbio. Uma vantagem é a composibilidade de pipeline: ferramentas Netpbm podem ser encadeadas com pipes Unix (por exemplo, pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) para construir operações complexas de processamento de imagem a partir de primitivas simples, seguindo a filosofia Unix de ferramentas pequenas é focadas. A disponibilidade multiplataforma é suporte de linguagem da família de formatos é outra força — virtualmente toda biblioteca de processamento de imagem em toda linguagem de programação pode ler é escrever variantes PNM. Arquivos PNM são suportados por ImageMagick, GIMP é todas às principais ferramentas de imagem.
Desenvolvedor: Jef Poskanzer
Lançamento inicial: 1988
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999

Perguntas Frequentes

Por que converter PNM para DDS?

Mude para DDS para texturas otimizadas para GPU — funciona com mais aplicativos e plataformas do que o PNM normalmente funciona.

Quais programas abrem arquivos DDS?

Motores de jogos, Photoshop com plugin e GIMP com plugin DDS podem lidar com arquivos DDS. Alternativas gratuitas existem para todos os principais sistemas operacionais.

A conversão de PNM para DDS e instantanea?

O processamento e rápido — a maioria dos arquivos PNM converte para DDS em poucos segundos, dependendo das dimensoes da imagem e da carga do servidor.

Preciso criar uma conta para converter?

O registro não e obrigatorio. Você pode converter PNM para DDS imediatamente — basta visitar a página e comecar a enviar.

O conversor funciona em dispositivos móveis?

Sim — o conversor de PNM para DDS e totalmente baseado em navegador e funciona em celulares, tablets e computadores desktop igualmente bem.

As dimensoes da imagem mudam durante a conversão?

Não — o conversor mantem o mesmo tamanho de imagem. As dimensoes so mudam se você definir explicitamente opções de redimensionamento.