Conversor de WBMP para DDS

Conversão de WBMP para DDS direto no navegador

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Formato Moderno

DDS oferece formato de textura para jogos e aplicativos DirectX — uma melhoria significativa em relação ao formato legado WBMP para uso e compartilhamento diário de imagens.

Conversão na Nuvem

Todo o processamento de WBMP para DDS acontece nos servidores do Convertio — seu dispositivo permanece rápido e livre enquanto a conversão ocorre na nuvem.

Privacidade Protegida

Arquivos WBMP enviados são excluídos imediatamente após a conversão. Os arquivos DDS resultantes são removidos dos servidores em até 24 horas.

Como converter WBMP para DDS

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha dds ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo dds

Sobre os formatos

WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.
Desenvolvedor: WAP Forum
Lançamento inicial: 1998
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999

Perguntas Frequentes

Qual a razão para converter WBMP para DDS?

WBMP é um bitmap monocromático da era WAP com suporte moderno limitado. Converter para DDS (formato de textura para jogos e aplicativos DirectX) torna suas imagens acessíveis em qualquer plataforma moderna.

Quais programas abrem arquivos DDS?

Arquivos DDS podem ser abertos com GIMP com plugin, Photoshop com plugin, Windows Texture Viewer, motores de jogos. A maioria está disponível para Windows, macOS e Linux.

Posso converter vários arquivos WBMP para DDS de uma vez?

O Convertio suporta modo em lote — arraste vários arquivos WBMP e todos serão convertidos para DDS juntos, muito mais rápido que um a um.

A conversão de WBMP para DDS é gratuita?

Conversões padrão estão disponíveis gratuitamente no Convertio. Volumes maiores ou uso intensivo podem se beneficiar de um plano premium para capacidade adicional.

A conversão de WBMP para DDS afeta a qualidade?

A conversão preserva o conteúdo visual da sua imagem WBMP. O DDS reproduzirá os mesmos dados de pixel dentro dos limites das suas capacidades de formato.

Meus arquivos enviados são mantidos em sigilo?

Sua privacidade está protegida. Todos os arquivos enviados são apagados após a conversão e os arquivos de saída são removidos em até 24 horas — nada é armazenado a longo prazo.