Conversor de WBMP para SGI
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Sobre os formatos
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.
SGI é a extensão de arquivo generica para o formato Silicon Graphics Image, também referido por extensões específicas de canal .rgb (3 canais), .rgba (4 canais), .bw (escala de cinza) é .int/.inta (variantes de 16 bits). Desenvolvido pela Silicon Graphics por volta de 1986 para seu sistema operacional IRIX, o formato SGI usá um cabecalho de 512 bytes seguido por dados de imagem planares, onde cada canal de cor é armazenado como um plano completo em vez de intercalado com outros canais em cada pixel. O cabecalho específica um número magico (474), modo de compressão (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 ou 2), dimensionalidade (1 para linha de varredura, 2 para imagem, 3 para imagem multicanal), dimensões do canal, faixa de valor de pixel é um nome de imagem de 80 caracteres. Para imagens comprimidas por RLE, uma tabela de offsets é comprimentos segue o cabecalho, permitindo acesso aleatorio a linhas de varredura individuais sem descompressão sequencial. Às estações de trabalho Silicon Graphics eram a espinha dorsal dos efeitos visuais de Hollywood, visualização científica, simulação de voo é industrias CAD/CAM ao longo dos anos 1990, e o formato SGI era o formato de trabalho padrão em todos esses dominios. Uma vantagem é o design robusto do formato: a combinação de compressão RLE enderecavel por linha de varredura, suporte multicanal, capacidade de 16 bits de profundidade é layout planar o tornou igualmente adequado para exibição rápida de preview é saída de renderização de produção. A associacao do formato com a era dourada dos efeitos visuais impulsionados pela SGI é outro aspecto notavel — arquivos SGI dessa era representam ativos de produção de filmes marcantes é visualizações científicas. Imagens SGI são suportadas por ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (via plugin) é vários aplicativos de renderização 3D é composição.