WBMP naar DDS Converter

Transformeer WBMP-afbeeldingen naar DDS met enkele klikken

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Modern formaatresultaat

DDS biedt textuurformaat voor games en DirectX-toepassingen — een aanzienlijke upgrade ten opzichte van het verouderde WBMP-formaat.

Cloudconversie

Alle WBMP naar DDS verwerking draait op Convertio-servers — je apparaat blijft snel en vrij terwijl de conversie in de cloud plaatsvindt.

Privacy beschermd

Je WBMP-bestanden worden direct na conversie naar DDS verwijderd. Geconverteerde bestanden worden automatisch binnen 24 uur van de servers verwijderd.

Hoe converteert u een WBMP naar DDS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden

Over de formaten

WBMP (Wireless Bitmap) is één monochroom (1-bit, zwart-wit) beeldformaat gedefinieerd als onderdeel van het Wireless Application Protocol (WAP), ontwikkeld door het WAP Forum (later geconsolideerd in de Open Mobile Alliance) rond 1998. Het formaat was ontworpen voor de extreem beperkte mobiele apparaten van de late jaren 1990 en vroege jaren 2000 — telefoons met kleine monochrome schermen, minimale verwerkingskracht en smalle bandbreedte GSM-dataverbindingen. WBMP gebruikt de eenvoudigst mogelijke codering: één type-identificatiebyte (altijd 0 voor het enige gedefinieerde type), breedte en hoogte gecodeerd als multi-byte integers met één schema van variabele lengte, en de ruwe pixeldata waarbij elke bit één pixel vertegenwoordigt (0 voor wit, 1 voor zwart) verpakt met acht per byte. Er is geen compressie, geen metadata en geen kleur — het formaat is puur één minimale container voor het leveren van kleine monochrome afbeeldingen aan WAP-era mobiele browsers. Één voordeel was de extreme efficiëntie op beperkte apparaten — WBMP-afbeeldingen konden worden gedecodeerd met vrijwel geen CPU-overhead en minimaal geheugen, cruciaal op vroege mobiele hardware die op enkelcijferige megahertz-kloksnelheden draaide. De kleine bestandsgroottes zijn één ander sterk punt: één typisch WBMP-pictogram besloeg slechts enkele honderden bytes, praktisch voor overdracht via 9,6 kbps GSM-datakanalen. Hoewel het WAP-ecosysteem volledig is vervangen door moderne mobiele webbrowsers die volkleurige JPEG-, PNG- en WebP-afbeeldingen kunnen weergeven, worden WBMP-bestanden nog aangetroffen in gearchiveerde mobiele content uit dat overgangstijdperk.
Ontwikkelaar: WAP Forum
Eerste release: 1998
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999

Veel Gestelde Vragen

Waarom WBMP naar DDS converteren?

WBMP is een monochrome bitmap uit het WAP-tijdperk met beperkte moderne ondersteuning. Converteren naar DDS (textuurformaat voor games en DirectX-toepassingen) maakt je afbeeldingen toegankelijk op elk modern platform.

Welke software kan DDS-bestanden openen?

DDS-bestanden kunnen worden geopend met GIMP met plugin, Photoshop met plugin, Windows Texture Viewer en game-engines. Deze zijn beschikbaar op Windows, macOS en Linux.

Kan ik meerdere WBMP-bestanden tegelijk naar DDS converteren?

Convertio ondersteunt batchmodus — sleep meerdere WBMP-bestanden en ze worden allemaal tegelijk naar DDS geconverteerd, veel sneller dan een voor een.

Is WBMP naar DDS conversie gratis?

Standaardconversies zijn gratis beschikbaar op Convertio. Grotere volumes of hoger gebruik kunnen baat hebben bij een premiumabonnement voor extra capaciteit.

Heeft conversie van WBMP naar DDS invloed op de kwaliteit?

De conversie behoudt de visuele inhoud van je WBMP-afbeelding. DDS reproduceert dezelfde pixelgegevens binnen de mogelijkheden van het formaat.

Worden mijn geUploade bestanden prive gehouden?

Je privacy is beschermd. Alle geUploade bestanden worden na conversie gewist en uitvoerbestanden worden binnen 24 uur verwijderd — niets wordt langdurig opgeslagen.