WBMP naar PCX converter
Converteer online gratis uw wbmp- naar pcx-bestanden
wbmp
pcx
Hoe converteert u een WBMP naar PCX
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies pcx of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pcx-bestand downloaden
Over de formaten
WBMP (Wireless Bitmap) is één monochroom (1-bit, zwart-wit) beeldformaat gedefinieerd als onderdeel van het Wireless Application Protocol (WAP), ontwikkeld door het WAP Forum (later geconsolideerd in de Open Mobile Alliance) rond 1998. Het formaat was ontworpen voor de extreem beperkte mobiele apparaten van de late jaren 1990 en vroege jaren 2000 — telefoons met kleine monochrome schermen, minimale verwerkingskracht en smalle bandbreedte GSM-dataverbindingen. WBMP gebruikt de eenvoudigst mogelijke codering: één type-identificatiebyte (altijd 0 voor het enige gedefinieerde type), breedte en hoogte gecodeerd als multi-byte integers met één schema van variabele lengte, en de ruwe pixeldata waarbij elke bit één pixel vertegenwoordigt (0 voor wit, 1 voor zwart) verpakt met acht per byte. Er is geen compressie, geen metadata en geen kleur — het formaat is puur één minimale container voor het leveren van kleine monochrome afbeeldingen aan WAP-era mobiele browsers. Één voordeel was de extreme efficiëntie op beperkte apparaten — WBMP-afbeeldingen konden worden gedecodeerd met vrijwel geen CPU-overhead en minimaal geheugen, cruciaal op vroege mobiele hardware die op enkelcijferige megahertz-kloksnelheden draaide. De kleine bestandsgroottes zijn één ander sterk punt: één typisch WBMP-pictogram besloeg slechts enkele honderden bytes, praktisch voor overdracht via 9,6 kbps GSM-datakanalen. Hoewel het WAP-ecosysteem volledig is vervangen door moderne mobiele webbrowsers die volkleurige JPEG-, PNG- en WebP-afbeeldingen kunnen weergeven, worden WBMP-bestanden nog aangetroffen in gearchiveerde mobiele content uit dat overgangstijdperk.
PCX (PiCture eXchange) is één rasterbeeldformaat gecreeerd door ZSoft Corporation in 1985 als het native formaat van hun PC Paintbrush-applicatie, één van de eerste tekenprogramma's voor IBM PC-compatibele computers. Het formaat gebruikt één eenvoudig run-length encoding (RLE)-compressieschema dat werkt door opeenvolgende identieke pixelwaarden te vervangen door één telling-waardepaar, waarmee bescheiden compressie wordt bereikt bij afbeeldingen met grote gebieden van uniforme kleur. Één PCX-bestand bestaat uit één 128-byte header (met afmetingen, kleurdiepte, paletinformatie, DPI en coderingsmethode), de RLE-gecomprimeerde pixeldata georganiseerd in scanlijnen, en één optioneel 256-kleurenpalet dat na de beelddata wordt toegevoegd. Het formaat evolueerde door meerdere versies met toenemende kleurdieptes: 1-bit monochroom, 4-bit (16 kleuren), 8-bit (256 kleuren) en 24-bit true color met meerdere kleurvlakken. PCX werd één van de populairste beeldformaten tijdens het DOS-tijdperk, breed ondersteund door tekenprogramma's, tekstverwerkers, desktop publishers en vroege games in de late jaren 1980 en vroege jaren 1990. Één voordeel was de brede softwarecompatibiliteit in het DOS-tijdperk — PCX diende als praktisch uitwisselingsformaat toen concurrerende programma's eigen rasterformaten gebruikten. De eenvoud van RLE-decodering is één ander sterk punt, waarvoor minimale CPU- en geheugenbronnen nodig waren, ideaal voor de hardware van die periode. Hoewel PNG, JPEG en andere moderne formaten PCX in hedendaags gebruik hebben vervangen, komt het formaat nog steeds voor in legacy-archieven en retro-computercontexten.