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TIMからDOCMへのコンバーター

TIM画像をDOCM形式にオンラインで変換

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高速処理

ほとんどのTIMファイルは瞬時にDOCMへ変換完了。サーバーサイド処理により、お使いのデバイス性能に左右されません。

プライバシー優先

アップロードしたTIM画像と変換後のDOCM結果は自動的に削除 — 元ファイルは即座に、出力は24時間以内に消去されます。

サーバーサイド処理

重い処理はクラウドで実行 — TIM画像がDOCM形式に処理される間も、お使いのデバイスのリソースは消費されません。

TIMをDOCMへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

docmもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにdocmファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
DOCMは、Office 2007でOffice Open XMLファミリーの一部として導入されたMicrosoft Wordのマクロ有効ドキュメント形式です。構造的にはDOCXと同一 — ドキュメントコンテンツ、スタイル、テーマ、メディアのXMLパーツを含むZIPアーカイブ — ですが、DOCMはドキュメント内にVBA(Visual Basic for Applications)マクロコードを格納し実行する機能を追加しています。別個の.docm拡張子は意図的なセキュリティ対策であり、ユーザーや管理者は拡張子だけでマクロを含むファイルを識別でき、グループポリシーで標準のDOCXドキュメントの自由な閲覧を許可しながらマクロ有効形式を制限できます。DOCMファイルはDOCXで使用されるのと同じXMLドキュメントコンテンツとともに、ZIPパッケージ内のvbaProject.binストリームにVBAプロジェクトを格納します。Wordドキュメントのマクロは、自動レポート生成、カスタムフォーム処理、テンプレートとデータソースからのドキュメント組み立て、外部システムとの統合を可能にします。ドキュメントレベルの自動化が一つの利点です — DOCMファイルはデータベースからコンテンツを取得し、書式ルールを適用し、送信前にフィールドを検証し、派生ドキュメントを自動生成するルーチンを含むことができます。この形式はOOXML仕様との完全な互換性を維持しているため、スタイル、変更履歴、コメント、埋め込みメディアなど、すべての標準Word機能がDOCXと同様に動作します。DOCMはWindowsおよびmacOSのMicrosoft Wordでサポートされており、マクロ実行はデスクトップアプリケーションに限定されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 2007年1月30日

よくある質問

なぜTIMをDOCMに変換するのですか?

PS1のTIMアセットは専用の抽出ツールが必要です。DOCMに変換することで、レトロゲームテクスチャを汎用的な編集可能形式にできます。

DOCMを開けるプログラムは?

Microsoft WordがDOCMをマクロ対応でネイティブ処理します。LibreOffice Writerも開けますが、埋め込みマクロの実行には制限があります。

TIMからDOCMへの変換はロスレスですか?

DOCMは非可逆圧縮なしで画像データを保持するため、TIMの視覚的コンテンツは変換中も忠実に再現されます。

TIMからDOCMへの変換速度は?

ほとんどのTIM画像は数秒でDOCMに変換されます。正確な時間はソースの解像度や複雑さに依存しますが、通常は迅速です。

複数のTIMファイルをキューに入れて変換できますか?

もちろんです。複数のTIM画像を追加し、DOCMを出力に設定すれば、コンバーターがすべてを並列処理して最大効率を実現します。

PS1ゲームディスクからTIMを抽出できますか?

まずリッピングツールを使ってゲームデータからTIMファイルを抽出する必要があります。抽出後、こちらにアップロードして変換できます。