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TIM in DOCM Converter

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Schnelle Verarbeitung

TIM-Dateien werden in wenigen Augenblicken zu DOCM konvertiert. Serverseitige Verarbeitung sorgt unabhängig von Ihrem Gerät für Geschwindigkeit.

Dateischutz an erster Stelle

Hochgeladene TIM-Bilder und konvertierte DOCM-Ergebnisse werden automatisch gelöscht — Originale sofort, Ausgaben innerhalb von 24 Stunden.

Serverseitige Geschwindigkeit

Die rechenintensive Arbeit findet in der Cloud statt — Ihre Geräteressourcen bleiben unberührt, während TIM-Bilder zu DOCM verarbeitet werden.

Wie man TIM in DOCM konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie docm oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre docm-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
DOCM ist ein makrofähiges Dokumentformat für Microsoft Word, eingeführt mit Office 2007 als Teil der Office Open XML-Familie. Strukturell identisch mit DOCX — ein ZIP-Archiv mit XML-Teilen für Dokumentinhalt, Stile, Designs und Medien — ergänzt DOCM die Möglichkeit, VBA-Makrocode (Visual Basic for Applications) im Dokument zu speichern und auszuführen. Die separate .docm-Erweiterung war eine bewusste Sicherheitsmassnahme: Benutzer und Administratoren können makrohaltige Dateien allein anhand der Erweiterung identifizieren, und Gruppenrichtlinien können makrofähige Formate einschränken, während Standard-DOCX-Dokumente frei geöffnet werden können. DOCM-Dateien speichern VBA-Projekte in einem vbaProject.bin-Strom innerhalb des ZIP-Pakets neben denselben XML-Dokumentinhalten, die von DOCX verwendet werden. Makros in Word-Dokumenten ermöglichen automatische Berichterstellung, benutzerdefinierte Formularverarbeitung, Dokumentassemblierung aus Vorlagen und Datenquellen sowie Integration mit externen Systemen. Ein Vorteil ist die Automatisierung auf Dokumentebene — eine DOCM-Datei kann Routinen enthalten, die Inhalte aus Datenbanken befüllen, Formatierungsregeln durchsetzen, Felder vor der Einreichung validieren oder automatisch abgeleitete Dokumente erzeugen. Das Format bewahrt die vollständige Kompatibilität mit der OOXML-Spezifikation, sodass alle Standard-Word-Funktionen — Stile, nachverfolgte Änderungen, Kommentare, eingebettete Medien — identisch wie in DOCX funktionieren. DOCM wird von Microsoft Word auf Windows und macOS unterstützt, wobei die Makroausführung auf die Desktop-Anwendung beschränkt ist.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 30. Januar 2007

Häufig gestellte Fragen

Warum TIM in DOCM konvertieren?

PS1-TIM-Dateien benötigen spezielle Extraktionstools. Eine DOCM-Konvertierung bringt diese Retro-Spieltexturen in ein universell bearbeitbares Format.

Welche Programme können DOCM öffnen?

Microsoft Word verarbeitet DOCM nativ mit Makro-Unterstützung. LibreOffice Writer öffnet sie, kann eingebettete Makros aber möglicherweise nicht ausführen.

Ist die Konvertierung von TIM zu DOCM verlustfrei?

DOCM bewahrt Bilddaten ohne verlustbehaftete Kompression, sodass der visuelle Inhalt Ihrer TIM-Datei originalgetreu erhalten bleibt.

Wie schnell kann ich TIM in DOCM konvertieren?

Die meisten TIM-Bilder werden innerhalb von Sekunden in DOCM konvertiert. Die genaue Dauer hängt von Auflösung und Komplexität ab.

Kann ich mehrere TIM-Dateien in die Warteschlange stellen?

Selbstverständlich. Fügen Sie mehrere TIM-Bilder hinzu, wählen Sie DOCM als Ausgabe und der Converter verarbeitet alle parallel.

Kann ich TIM von PS1-Spiel-Discs extrahieren?

Sie müssen die TIM-Dateien zunächst mit einem Ripping-Tool aus den Spieldaten extrahieren. Anschließend können Sie die TIM-Dateien hier zur Konvertierung hochladen.