Convertitore da RAF (RAW) ad MNG
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Informazioni sui formati
RAF (RAW Format) è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere digitali Fujifilm, introdotto nel 2000 con la FinePix S1 Pro e continuato nell'intera gamma mirrorless X-series e nel sistema medio formato GFX. I file RAF catturano la lettura grezza non elaborata dai sensori d'immagine Fujifilm — in particolare i design SuperCCD, EXR e X-Trans — a 12 o 14 bit per canale, preservando le informazioni tonali e cromatiche complete prima di qualsiasi elaborazione in-camera. Ciò che rende RAF distintivo tra i formati RAW è l'array di filtri colore X-Trans di Fujifilm: invece del pattern Bayer RGGB standard 2x2 usato da praticamente tutti gli altri produttori, X-Trans utilizza un pattern semi-casuale 6x6 che distribuisce i campioni colore in modo più organico, riducendo il moire e i falsi colori senza richiedere un filtro ottico passa-basso. I file RAF da sensori X-Trans richiedono algoritmi di demosaicizzazione specializzati che differiscono dall'elaborazione Bayer standard. Il formato memorizza metadati estesi tra cui la selezione della modalità Film Simulation di Fujifilm (Provia, Velvia, Astia, Classic Chrome, Acros e altre ispirate alle pellicole analogiche), le impostazioni dell'effetto grana, la modalità gamma dinamica e i dati di correzione dell'obiettivo per le ottiche Fujinon XF e XC. Un vantaggio è l'eredità delle Film Simulation — i decenni di esperienza di Fujifilm nelle emulsioni fotografiche informano la scienza del colore incorporata nei metadati RAF, e i fotografi possono passare da una resa ispirata alla pellicola all'altra in post-produzione senza perdita di qualità. I file RAF sono supportati da Adobe Lightroom, Capture One, X RAW Studio di Fujifilm, dcraw, RawTherapee e altri importanti processori RAW.
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.