Conversor RAF (RAW) a MNG
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Sobre los formatos
RAF (RAW Format) es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales Fujifilm, introducido en 2000 con la FinePix S1 Pro y continuando a lo largo de toda la gama sin espejo X-series y el sistema de medio formato GFX. Los archivos RAF capturan la lectura sin procesar de los sensores de imagen de Fujifilm — destacando los diseños de sensor SuperCCD, EXR y X-Trans — a 12 o 14 bits por canal, preservando la información tonal y cromática completa antes de cualquier procesamiento de la cámara. Lo qué hace distintivo al RAF entre los formatos RAW es el filtro de color X-Trans de Fujifilm: en lugar del patrón estándar Bayer RGGB de 2x2 utilizado por prácticamente todos los demás fabricantes, X-Trans emplea un patrón semi-aleatorio de 6x6 qué distribuye las muestras de color de manera más orgánica, reduciendo el moire y el color falso sin requerir un filtro óptico de paso bajo. Los archivos RAF de sensores X-Trans requieren algoritmos de demosaicado especializados qué difieren del procesamiento Bayer estándar. El formato almacena metadatos extensos incluyendo la selección del modo Film Simulation de Fujifilm (Provia, Velvia, Astia, Classic Chrome, Acros y otros inspirados en sus películas analógicas), ajustes de efecto de grano, modo de rango dinámico y datos de corrección de lente para ópticas Fujinon XF y XC. Una ventaja es la herencia de simulación de película — las décadas de experiencia de Fujifilm en emulsiones fotográficas informan la ciencia del color integrada en los metadatos RAF, y los fotógrafos pueden alternar entre renderizados inspirados en películas durante el posprocesamiento sin pérdida de calidad. Los archivos RAF son compatibles con Adobe Lightroom, Capture One, el propio X RAW Studio de Fujifilm, dcraw, RawTherapee y otros procesadores RAW importantes.
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.