TM2 zu TCR Konverter

TM2-Bilder online in TCR-Format umwandeln

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Plattformübergreifend

Ob Windows, macOS, Linux oder Mobilgerät — die TM2-zu-TCR-Konvertierung ist von jedem verbundenen Gerät aus verfügbar.

Schnelle Konvertierung

Die TM2-zu-TCR-Verarbeitung ist in Sekunden abgeschlossen. Die Cloud-Infrastruktur sorgt für konstant kurze Bearbeitungszeiten.

Serverseitige Geschwindigkeit

Die schwere Arbeit erledigt die Cloud — Ihre Geräteressourcen bleiben unberührt, während TM2-Bilder in TCR verarbeitet werden.

Wie man TM2 in TCR konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie tcr oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre tcr-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
TCR (Text Compression for Reader) ist ein komprimiertes Klartext-E-Book-Format, das Anfang der 1990er Jahre von Barry Childress für die Psion Series 3-Familie von Palmtop-Computern entwickelt wurde. Das Format wurde für Childress' Anwendung Reader3 erstellt, einem Textdateibetrachter, der große Bücher in den extrem begrenzten Speicher des Psion unterbringen musste — typischerweise 128 KB bis 2 MB verfügbarer Speicher. TCR verwendet ein wörterbuchbasiertes Kompressionsverfahren, das vom früheren ZVR-Format von Ian Giddings abgeleitet ist und wiederholte Bytesequenzen durch Einzelbyte-Token ersetzt, die auf ein Header-Wörterbuch verweisen. Dieser unkomplizierte Ansatz erreicht Kompressionsraten von etwa 40-60% bei typischer englischer Prosa und benötigt minimale CPU-Ressourcen für die Dekompression. Der Psion Series 3 lief auf einem 3,84-MHz-NEC-V30-Prozessor ohne Gleitkommäinheit, sodass TCRs geringer Rechenaufwand für flüssiges seitenweises Lesen unerlässlich war. Ein wesentlicher Vorteil ist die bemerkenswerte Speichereffizienz bei gleichzeitiger Einfachheit — Benutzer konnten Dutzende von Romanen auf Wechselkarten transportieren, die nur wenige Hundert Kilobyte fassten. Das Format fand eine engagierte Nutzergemeinschaft unter Psion-Enthusiasten, die Bibliotheken komprimierter Literatur für mobiles Lesen aufbauten, Jahre bevor Smartphones existierten. Obwohl die Psion-Plattform Anfang der 2000er Jahre vom Markt verschwand, können TCR-Dateien noch immer von modernen E-Book-Werkzeugen geöffnet und konvertiert werden, und das Format steht als frühes Beispiel für zweckgebundene mobile Lesetechnologie aus der Vor-Smartphone-Ära.
Entwickler: Barry Childress
Erstveröffentlichung: 1993

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in TCR konvertieren?

TM2-Texturen existieren nur in PS2-Spieldaten. Die Konvertierung in TCR extrahiert diese Assets in ein Standardformat für Modding oder Archivierung.

Welche Programme können TCR öffnen?

Psion-Geräte lesen TCR nativ. Calibre kann TCR-E-Books öffnen und in weiter verbreitete Formate für moderne Reader konvertieren.

Geht bei der TM2-zu-TCR-Konvertierung Qualität verloren?

TCR bewahrt Bilddaten ohne verlustbehaftete Kompression, sodass der visuelle Inhalt aus Ihrer TM2 bei der Konvertierung originalgetreu erhalten bleibt.

Ist die TM2-zu-TCR-Konvertierung schnell?

Der Prozess ist schnell — die Cloud-basierte Verarbeitung erledigt die TM2-zu-TCR-Konvertierung in Sekunden für Bilder in Standardgröße.

Unterstützt Convertio Stapelkonvertierung von TM2 in TCR?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TM2 ein und konvertieren Sie alle in einem Durchgang in TCR.