Công cụ chuyển đổi JPS sang EXR
Chuyển đổi file jps sang exr trực tuyến và miễn phí
jps
exr
Làm thế nào để chuyển đổi JPS sang EXR
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn exr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin exr của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
JPS (JPEG Stereo) là định dạng hình ảnh 3D lập thể lưu trữ một cặp hình ảnh mắt trái và mắt phải trong một tệp nén JPEG duy nhất, được VRex, Inc. phát triển vào khoảng năm 1997 để sử dụng với các màn hình và trình xem lập thể. Tệp JPS về mặt kỹ thuật là một tệp JPEG tiêu chuẩn chứa một cặp stereo xếp cạnh nhau — hình ảnh phối cảnh trái và phải được đặt liền kề theo chiều ngang trong một khung hình duy nhất, với chiều rộng toàn bộ gấp đôi chiều rộng từng hình ảnh riêng lẻ. Tệp sử dụng nén JPEG tiêu chuẩn và có thể được mở bởi mọi trình xem tương thích JPEG (sẽ hiển thị cặp cạnh nhau như một ảnh rộng duy nhất), nhưng các ứng dụng nhận biết stereo phân tích hình ảnh thành các thành phần trái và phải để hiển thị 3D đúng cách. Tệp JPS có thể được xem bằng phần mềm lập thể chuyên dụng, trình xem anaglyph (tạo hình ảnh đỏ-lam cho kính màu), màn hình tự lập thể, kính thực tế ảo và phần cứng như NVIDIA 3D Vision hoặc màn hình 3D thụ động. Định dạng được quan tâm trở lại với sự bùng nổ nhiếp ảnh 3D tiêu dùng cuối thập niên 2000 và đầu thập niên 2010, khi các máy ảnh như Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 chụp cặp stereo tự nhiên. Một ưu điểm là tính tương thích ngược: vì JPS sử dụng mã hóa JPEG tiêu chuẩn, các tệp hoạt động với hạ tầng JPEG hiện có — chúng có thể được truyền, lưu trữ, tạo hình thu nhỏ và thậm chí xem (như ảnh phẳng cạnh nhau) mà không cần phần mềm đặc biệt. Tính đơn giản của định dạng là một thế mạnh thực tế khác — không cần vùng chứa hay codec chuyên biệt, và bất kỳ công cụ nào có thể cắt và hiển thị hình ảnh JPEG đều có thể trích xuất các hình ảnh riêng lẻ. Tệp JPS được hỗ trợ bởi StereoPhoto Maker, ImageMagick và nhiều trình xem ảnh 3D khác.
EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.