JPS naar EXR converter

Converteer online gratis uw jps- naar exr-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een JPS naar EXR

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies exr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw exr-bestand downloaden

Over de formaten

JPS (JPEG Stereo) is één stereoscopisch 3D-beeldformaat dat één linkeroog- en rechteroogweergavepaar opslaat in één enkel JPEG-gecomprimeerd bestand, ontwikkeld door VRex, Inc. rond 1997 voor gebruik met stereoscopische beeldschermen en viewers. Één JPS-bestand is technisch gezien één standaard JPEG-bestand dat één zij-aan-zij stereopaar bevat — de linker- en rechterperspectief afbeeldingen worden horizontaal naast elkaar geplaatst in één enkel frame, waarbij de volledige beeldbreedte twee keer de individuele weergavebreedte is. Het bestand gebruikt standaard JPEG-compressie en kan door elke JPEG-compatibele viewer worden geopend (die het zij-aan-zij paar als één enkele brede afbeelding toont), maar stereobewuste applicaties ontleden de afbeelding in zijn linker- en rechtercomponenten voor correcte 3D-presentatie. JPS-bestanden kunnen worden bekeken met speciale stereoscopische software, anaglyfviewers (die rood-cyaanafbeeldingen genereren voor gekleurde brillen), autostereoscopische beeldschermen, VR-headsets en hardware als NVIDIA 3D Vision of passieve 3D-monitoren. Het formaat kreeg hernieuwde belangstelling met de consumententereo-fotografieboom van de late jaren 2000 en vroege jaren 2010, toen camera's als de Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 native stereoparen vastlegden. Één voordeel is de achterwaartse compatibiliteit: doordat JPS standaard JPEG-codering gebruikt werken de bestanden met bestaande JPEG-infrastructuur — ze kunnen worden verzonden, opgeslagen, als miniatuur weergegeven en zelfs bekeken (als platte zij-aan-zij afbeeldingen) zonder speciale software. De eenvoud van het formaat is één ander praktisch sterk punt — er is geen gespecialiseerde container of codec vereist, en elke tool die JPEG-afbeeldingen kan bijsnijden en weergeven kan individuele weergaven extraheren. JPS-bestanden worden ondersteund door StereoPhoto Maker, ImageMagick en diverse 3D-fotoviewers.
Ontwikkelaar: VRex, Inc.
Eerste release: 1997
EXR is één high-dynamic-range rasterbeeldformaat ontwikkeld door Industrial Light & Magic (ILM), intern sinds 1999 en publiekelijk uitgebracht als open-source software in januari 2003. OpenEXR werd gecreeerd om te voldoen aan de veeleisende eisen van compositing voor speelfilmvisuele effecten, waar scenes routinematig extreme helderheidsbereiken bevatten — van diepe schaduwen tot speculaire hooglichten op water, metaal of lichtbronnen — die de precisie van 8-bit of 16-bit integerformaten overschrijden. EXR slaat pixeldata op in 16-bit drijvende-komma (half) of 32-bit drijvende-komma per kanaal, wat meer dan 30 stops dynamisch bereik biedt met vloeiende precisie over het gehele luminantiespectrum. Het formaat ondersteunt één willekeurig aantal kanalen (niet alleen RGBA), tegels- en scanlijnopslag, meerdere compressiemethoden (lossless ZIP, lossy B44 en DWAA/DWAB voor voorbeeldkwaliteit), multi-part bestanden met meerdere weergaven of lagen, en diepe pixeldata waarbij elke pixel meerdere diepte-gesorteerde samples opslaat voor volumetrische effecten. Één voordeel is de compositiegetrouwheid: de drijvende-kommaprecisie betekent dat kleurcorrectie, belichtingsaanpassingen, belichtingswijzigingen en meerlaagse compositiebewerkingen wiskundig correcte resultaten opleveren zonder de banding, afkapping of kwantisatieartefacten die inherent zijn aan integerformaten. De adoptie van EXR als de VFX-industriestandaard is één ander kernsterk punt — het is het standaard uitwisselingsformaat voor Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects en elke grote 3D-renderer, en de open-source C++-bibliotheek is ingebed in honderden productietools.
Eerste release: Januari 2003