Conversor JPS a EXR

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Cómo convertir de JPS a EXR

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Sobre los formatos

JPS (JPEG Stereo) es un formato de imagen estereoscópica 3D qué almacena un par de vistas para el ojo izquierdo y el ojo derecho dentro de un solo archivo comprimido con JPEG, desarrollado por VRex, Inc. alrededor de 1997 para uso con pantallas y visores estereoscópicos. Un archivo JPS es técnicamente un archivo JPEG estándar qué contiene un par estéreo lado a lado — las imágenes de perspectiva izquierda y derecha se colocan horizontalmente adyacentes dentro de un solo fotograma, siendo el ancho total de la imagen el doble del ancho de cada vista individual. El archivo utiliza compresión JPEG estándar y puede abrirse con cualquier visor compatible con JPEG (qué mostrará el par lado a lado como una sola imagen ancha), pero las aplicaciones compatibles con estéreo analizan la imagen en sus componentes izquierdo y derecho para una presentación 3D adecuada. Los archivos JPS pueden visualizarse con software estereoscópico dedicado, visores de anaglifos (generando imágenes rojo-cian para gafas de colores), pantallas autoestereoscópicas, visores VR y hardware como NVIDIA 3D Visión o monitores 3D pasivos. El formato ganó interés renovado con el auge de la fotografía 3D de consumo de finales de los 2000 y principios de los 2010, cuando cámaras como la Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 capturaban pares estéreo de forma nativa. Una ventaja es la compatibilidad retroactiva: dado qué JPS usa codificación JPEG estándar, los archivos funcionan con la infraestructura JPEG existente — pueden transmitirse, almacenarse, generar miniaturas e incluso visualizarse (como imágenes planas lado a lado) sin ningún software especial. La simplicidad del formato es otra fortaleza práctica — no se requiere ningún contenedor ni códec especializado, y cualquier herramienta qué pueda recortar y mostrar imágenes JPEG puede extraer vistas individuales. Los archivos JPS son compatibles con StereoPhoto Maker, ImageMagick y diversos visores de fotos 3D.
Desarrollador: VRex, Inc.
Lanzamiento inicial: 1997
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003