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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il bitrate costante per la traccia audio. Lasciando questa impostazione su "Auto" verrà scelto automaticamente un bitrate per ottenere una qualità decente in base alla sorgente audio.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).

8svx

8SVX (8-Bit Sampled Voice) è un formato audio creato nell'ambito delle specifiche Interchange File Format per la piattaforma Amiga di Commodore. Introdotto intorno al 1985 da Electronic Arts, memorizza campioni audio a 8 bit con compressione delta Fibonacci opzionale per ridurre le dimensioni dei file. I dati sono organizzati in chunk IFF — un chunk VHDR per le informazioni di intestazione (frequenza di campionamento, numero di ottave, tipo di compressione) e un chunk BODY contenente i dati audio effettivi. 8SVX ha alimentato tutto, dagli effetti sonori nei videogiochi alla musica campionata nei software tracker dell'ecosistema Amiga. Un vantaggio chiave risiede nella sua architettura a chunk estremamente semplice, che rende analisi e generazione notevolmente facili rispetto ai contenitori moderni. Un altro punto di forza è il supporto nativo per campioni singoli, regioni di loop e definizioni di strumenti multi-ottava all'interno di un unico file, caratteristica preziosa per la produzione musicale dell'epoca. Sebbene la piattaforma Amiga sia uscita dall'uso comune, i file 8SVX restano importanti per gli appassionati di retrocomputing e gli archivisti impegnati nella conservazione di software e contenuti audio classici.
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wma

WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.
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Informazioni sui formati

8SVX (8-Bit Sampled Voice) è un formato audio creato nell'ambito delle specifiche Interchange File Format per la piattaforma Amiga di Commodore. Introdotto intorno al 1985 da Electronic Arts, memorizza campioni audio a 8 bit con compressione delta Fibonacci opzionale per ridurre le dimensioni dei file. I dati sono organizzati in chunk IFF — un chunk VHDR per le informazioni di intestazione (frequenza di campionamento, numero di ottave, tipo di compressione) e un chunk BODY contenente i dati audio effettivi. 8SVX ha alimentato tutto, dagli effetti sonori nei videogiochi alla musica campionata nei software tracker dell'ecosistema Amiga. Un vantaggio chiave risiede nella sua architettura a chunk estremamente semplice, che rende analisi e generazione notevolmente facili rispetto ai contenitori moderni. Un altro punto di forza è il supporto nativo per campioni singoli, regioni di loop e definizioni di strumenti multi-ottava all'interno di un unico file, caratteristica preziosa per la produzione musicale dell'epoca. Sebbene la piattaforma Amiga sia uscita dall'uso comune, i file 8SVX restano importanti per gli appassionati di retrocomputing e gli archivisti impegnati nella conservazione di software e contenuti audio classici.
Prima versione: 1985
WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.
Sviluppatore: Microsoft Corporation
Prima versione: 1999

8SVX alla valutazione di qualità WMA

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