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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il bitrate costante per la traccia audio. Lasciando questa impostazione su "Auto" verrà scelto automaticamente un bitrate per ottenere una qualità decente in base alla sorgente audio.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).

m4r

M4R è il formato suoneria designato per i dispositivi iPhone di Apple, introdotto insieme all'iPhone originale nel 2007. Tecnicamente, un file M4R è un contenitore audio MPEG-4 codificato in AAC identico nella struttura all'M4A — le uniche differenze significative sono l'estensione del file e un vincolo di durata di circa 30-40 secondi imposto da iOS. Apple ha scelto questo approccio affinchè l'infrastruttura di codifica AAC esistente potesse produrre suonerie senza modifiche a livello di codec, mentre l'estensione distinta impedisce ai brani musicali normali di apparire nel selettore di suonerie e viceversa. Creare un M4R comporta la codifica di una breve clip audio in AAC, il taglio alla durata consentita e la rinomina del file. Sia iTunes (o Apple Music sulle versioni recenti di macOS) sia GarageBand offrono flussi di lavoro integrati, e strumenti di terze parti come Audacity gestiscono il processo con la stessa facilità. Una volta sincronizzata o scaricata, la suoneria si integra con le impostazioni iOS per chiamate, sveglie e avvisi per contatto. I vantaggi pratici includono la distribuzione semplice a qualsiasi iPhone tramite sincronizzazione iTunes o AirDrop, una riproduzione di alta qualità grazie al codec AAC anche con file di piccole dimensioni e la possibilità di assegnare suonerie individuali a contatti specifici per l'identificazione immediata del chiamante.
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wma

WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.
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Informazioni sui formati

M4R è il formato suoneria designato per i dispositivi iPhone di Apple, introdotto insieme all'iPhone originale nel 2007. Tecnicamente, un file M4R è un contenitore audio MPEG-4 codificato in AAC identico nella struttura all'M4A — le uniche differenze significative sono l'estensione del file e un vincolo di durata di circa 30-40 secondi imposto da iOS. Apple ha scelto questo approccio affinchè l'infrastruttura di codifica AAC esistente potesse produrre suonerie senza modifiche a livello di codec, mentre l'estensione distinta impedisce ai brani musicali normali di apparire nel selettore di suonerie e viceversa. Creare un M4R comporta la codifica di una breve clip audio in AAC, il taglio alla durata consentita e la rinomina del file. Sia iTunes (o Apple Music sulle versioni recenti di macOS) sia GarageBand offrono flussi di lavoro integrati, e strumenti di terze parti come Audacity gestiscono il processo con la stessa facilità. Una volta sincronizzata o scaricata, la suoneria si integra con le impostazioni iOS per chiamate, sveglie e avvisi per contatto. I vantaggi pratici includono la distribuzione semplice a qualsiasi iPhone tramite sincronizzazione iTunes o AirDrop, una riproduzione di alta qualità grazie al codec AAC anche con file di piccole dimensioni e la possibilità di assegnare suonerie individuali a contatti specifici per l'identificazione immediata del chiamante.
Sviluppatore: Apple Inc.
Prima versione: 29 giugno 2007
WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.
Sviluppatore: Microsoft Corporation
Prima versione: 1999

M4R alla valutazione di qualità WMA

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