Chuyển đổi CMX sang DDS

Chuyển đổi CMX sang DDS — texture DirectDraw miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Texture sẵn sàng cho game

CMX sang DDS tạo texture tối ưu GPU từ thiết kế Corel. Sẵn sàng cho Unity, Unreal Engine và ứng dụng DirectX.

Định dạng GPU gốc

Texture DDS tải trực tiếp vào bộ nhớ GPU. Tác phẩm CMX trở thành tài nguyên game tối ưu hiệu suất.

Xử lý đám mây

Tạo texture chạy trên máy chủ Convertio. Không cần game engine hay công cụ texture cục bộ — chỉ cần tải lên và chuyển đổi.

Làm thế nào để chuyển đổi CMX sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

CMX (Corel Presentation Exchange) là định dạng trao đổi đồ họa vector được phát triển bởi Corel Corporation, ra mắt cùng CorelDRAW 5 vào tháng 9 năm 1994. Được thiết kế như định dạng trao đổi liên ứng dụng trong bộ sản phẩm Corel, CMX lưu trữ đối tượng vector, văn bản, bitmap và thuộc tính kết xuất trong cấu trúc mà CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations và các ứng dụng Corel khác có thể truy cập mà không cần mỗi chương trình phải hiểu toàn bộ định dạng gốc CDR. Định dạng sử dụng kiến trúc dựa trên khối mã hóa các nguyên thủy hình học, mẫu tô, thuộc tính đường viền và định nghĩa màu theo cách chuẩn hóa, hỗ trợ cả biến thể 16-bit và 32-bit. CMX trở nên quan trọng ngoài hệ sinh thái Corel thông qua việc được áp dụng bởi ứng dụng bên thứ ba và vai trò trong phân phối clip art — nhiều bộ sưu tập nghệ thuật vector từ giữa đến cuối những năm 1990 được phân phối ở định dạng CMX. Một ưu điểm là khả năng tương tác trong quy trình thiết kế: CMX cung cấp cầu nối thực tế để di chuyển nội dung vector giữa các ứng dụng Corel khác nhau đồng thời bảo toàn độ trung thực hình ảnh, chuyển sắc và thuộc tính trong suốt. Việc bao gồm cả dữ liệu vector và bitmap trong cùng một tệp là điểm mạnh khác, cho phép minh họa đa phương tiện phức tạp được trao đổi như đơn vị khép kín. Microsoft cũng bổ sung hỗ trợ nhập CMX vào một số ứng dụng Office, mở rộng phạm vi của định dạng. Dù các ứng dụng Corel hiện đại chủ yếu sử dụng CDR cho công việc gốc và xuất sang SVG, PDF hoặc EPS để trao đổi, tệp CMX từ thời CorelDRAW vẫn thường gặp trong thư viện tài sản kế thừa.
Nhà phát triển: Corel Corporation
Phát hành lần đầu: 1994
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển đổi CMX sang DDS?

DDS là định dạng DirectDraw Surface cho texture GPU. Chuyển đổi CMX sang DDS tạo tài nguyên sẵn sàng cho game từ thiết kế vector Corel.

Phần mềm nào mở tệp DDS?

Các game engine (Unity, Unreal), Adobe Photoshop (qua plugin), GIMP và công cụ texture như DirectX Texture Tool hỗ trợ DDS nguyên bản.

DDS có hỗ trợ nén không?

Có — DDS hỗ trợ các định dạng nén GPU gốc như DXT/BC, cho phép tải nhanh và hiển thị trong ứng dụng 3D thời gian thực.

Chuyển đổi có miễn phí không?

Chuyển đổi CMX sang DDS cơ bản miễn phí trên Convertio. Gói Premium hỗ trợ texture lớn hơn và khối lượng cao hơn.

Tốc độ chuyển đổi thế nào?

Chuyển đổi DDS từ CMX hoàn tất trong vài giây. Máy chủ đám mây xử lý tạo texture mà không gây gánh nặng cho thiết bị.