DDS
dds
Microsoft DirectDraw Surface
Jest to format, który jest używany w środowisku programowania OpenGL i Microsoft DirectX. Jest on używany do przechowywania obrazów bitmapowych środowisk interfejs użytkownika i tekstur. To pozwala na przechowywanie informacji w postaci skompresowanych i nieskompresowanych. Jest on używany do teksturowania modeli gry i przechowywanie całych fakturalne tablice do tworzenia gier i aplikacji 3D oprogramowania. DDS jest stosowany do opracowania konsole do gier najnowszej generacji. To sprawia, że możliwe do kompresji tekstur bloków 'w locie', co zwiększa wydajność podczas uruchamiania aplikacji.