Konwerter plików PIX do DDS

Konwertuj swoje pliki w formacie pix do formatu dds przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie PIX do formatu DDS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dds lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dds; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

PIX to rastrowy format obrazów pierwotnie opracowany przez Alias Research (później Alias|Wavefront, następnie przejęty przez Autodesk) w połowie lat 80. do użytku z ich oprogramowaniem do animacji 3D i modelowania działającym na stacjach roboczych Silicon Graphics. Format przechowuje nieskompresowane 24-bitowe dane RGB w prostym układzie linia skanowania po linii skanowania, poprzedzone minimalnym nagłówkiem zawierającym szerokość i wysokość obrazu. PIX był natywnym formatem wyjściowym silników renderujących Alias, używanym do przechowywania pojedynczych klatek animacji 3D i wyrenderowanych ujęć z oprogramowania, które miało ostatecznie ewoluować w Maya, jedno z najbardziej wpływowych narzędzi do tworzenia treści 3D w historii rozrywki. Konstrukcja formatu odzwierciedlała priorytety profesjonalnego renderingu produkcyjnego: szybkość zapisu pojedynczych klatek podczas renderów wsadowych, dokładna wierność pikseli bez artefaktów kompresji i kompatybilność z buforami ramki sprzętowej używanymi w profesjonalnych zestawach kompozytowania tamtej ery. Jedną z zalet PIX jest dziedzictwo potoku renderingowego — format może być odczytywany przez narzędzia w całym przemyśle VFX i animacji, a archiwalne sekwencje PIX z produkcji ery Alias stanowią niezastąpione materiały pierwotne z fundamentalnych dzieł animacji komputerowej. Prostota formatu zapewnia kolejną korzyść: bez narzutu kompresji, złożoności metadanych ani parsowania kontenera, pliki PIX mogą być odczytywane i zapisywane minimalnym kodem. Pliki PIX są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView i różne profesjonalne narzędzia do kompozytowania.
Twórca: Alias Research
Pierwsze wydanie: 1985
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999