محول PIX إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات pix إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
pix
dds
كيفية تحويل PIX إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
PIX هي صيغة صور نقطية طورتها أصلاً شركة Alias Research (لاحقاً Alias|Wavefront ثم استحوذت عليها Autodesk) في منتصف الثمانينيات للاستخدام مع برنامج الرسوم المتحركة والنمذجة ثلاثية الأبعاد الذي كان يعمل بشكل رئيسي على محطات عمل Silicon Graphics. تخزن الصيغة بيانات صور RGB بعمق 24 بت غير مضغوطة بتخطيط مباشر سطر بسطر مسبوقة بترويسة بسيطة تحتوي على عرض الصورة وارتفاعها. كانت PIX صيغة الإخراج الأصلية لمحركات العرض في Alias، وتُستخدم لتخزين إطارات فردية من الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والصور المعروضة الثابتة من برنامج تطور لاحقاً ليصبح Maya — أحد أكثر أدوات إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد تأثيراً في تاريخ صناعة الترفيه. عكس تصميم الصيغة أولويات العرض الاحترافي: السرعة الفائقة في كتابة الإطارات الفردية أثناء عمليات العرض الدُفعية، ودقة بكسل مطلقة دون أي تشوهات ضغط، والتوافق مع ذواكر الإطار العتادية المستخدمة في أجنحة التركيب الاحترافية في تلك الحقبة. من مزايا PIX إرثها في خطوط أنابيب العرض — فالصيغة قابلة للقراءة بأدوات عبر صناعة المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة، وتسلسلات PIX القديمة من إنتاجات حقبة Alias تمثل أصولاً أولية لا يمكن تعويضها من أعمال تأسيسية في الرسوم المتحركة الحاسوبية. كما أن بساطة الصيغة توفر فائدة عملية أخرى: دون أي عبء ضغط أو تعقيد بيانات وصفية أو متطلبات تحليل حاوية، يمكن قراءة وكتابة ملفات PIX بحد أدنى من الكود. تدعم ملفات PIX كل من ImageMagick وGIMP وXnView وأدوات تركيب احترافية مختلفة.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.