محول HDR إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات hdr إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
hdr
dds
كيفية تحويل HDR إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
HDR (المعروف أيضاً بـ RGBE أو Radiance HDR) هو تنسيق صور عالي النطاق الديناميكي ابتكره Greg Ward Larson كجزء من نظام محاكاة الإضاءة Radiance)، الذي طُوّر في مختبر لورنس بيركلي الوطني بدءاً من عام 1985 مع ظهور تنسيق HDR حوالي عام 1989. يخزن التنسيق قيم بكسل RGB بنقطة عائمة باستخدام ترميز مدمج بـ 32 بت لكل بكسل يُسمى RGBE (أحمر، أخضر، أزرق، أس): ثلاثة بايتات للمانتيسا بـ 8 بت تتشارك أساً واحداً بـ 8 بت، مما يمثل قيم الإضاءة عبر نطاق يبلغ نحو 76 مرتبة من حيث الحجم مع إبقاء أحجام الملفات مماثلة للصور القياسية بـ 24 بت. تبدأ ملفات HDR برأس نصي يحتوي على بيانات وصفية للعرض والتعريض، يليه بيانات بكسل RGBE المضغوطة بنظام ترميز طول التتابع الموجه لخطوط المسح. يلتقط التنسيق النطاق الكامل لإضاءة المشاهد الواقعية — من الظلال العميقة إلى ضوء الشمس المباشر — مما يتيح حسابات إضاءة دقيقة فيزيائياً ورسم خرائط الدرجات اللونية لظروف عرض مختلفة وتعديل التعريض بعد الالتقاط دون قص الألوان الملازم للتنسيقات ذات 8 بت. من أبرز مزاياه الدور التأسيسي في التصوير عالي النطاق الديناميكي: ريادة Radiance HDR لمفهوم تخزين قيم الإضاءة الواقعية في ملفات الصور، وأصبح تنسيق .hdr المعيار لصور مسبار الضوء وخرائط البيئة المستخدمة في الإضاءة القائمة على الصور عبر صناعة العرض ثلاثي الأبعاد. كفاءة الترميز المدمج تمثل قوة عملية أخرى — يوفر نظام RGBE نطاقاً ديناميكياً أكبر بكثير من تنسيقات 8 بت مع استخدام 33% فقط من التخزين الإضافي لكل بكسل. ملفات HDR مدعومة من Photoshop وGIMP وImageMagick وBlender وجميع محركات العرض ثلاثية الأبعاد الرئيسية.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.