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TM2에서 FB2로 변환하는 방법

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형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
FB2(FictionBook)는 2004년 Dmitry Gribov가 만든 XML 기반 전자책 형식으로, 시각적 표현과 독립적으로 책 내용의 깔끔한 의미 구조 기술을 제공하도록 설계되었습니다. 페이지 레이아웃 형식과 달리, FB2는 제목, 저자, 장, 주석, 장르, 에피그래프, 시, 각주 및 바이너리 첨부 파일(일반적으로 표지 이미지) 등의 구조를 단일 XML 문서 내에 인코딩합니다. 이러한 구조적 접근 방식 덕분에 독서 애플리케이션이 렌더링을 완전히 제어할 수 있어, 동일한 파일이 작은 휴대폰 화면이나 큰 E-Ink 리더에서 완벽하게 적응할 수 있습니다. FB2는 러시아와 동유럽에서 매우 인기를 얻었으며, 주요 러시아 디지털 도서관 및 전자책 유통 플랫폼의 주력 형식으로 자리 잡았습니다. 주요 장점 중 하나는 메타데이터의 풍부함입니다. 이 형식의 스키마는 저자, 번역자, 시리즈 위치, 출판일, 장르 분류 등 상세한 서지 정보를 필수로 요구하여 도서관 관리와 검색이 간편합니다. 순수 텍스트 XML 기반이라는 점도 또 다른 강점입니다 — FB2 파일은 사람이 읽을 수 있고, 유효성 검사가 쉬우며, XSLT 같은 표준 XML 도구로 간단히 변환할 수 있습니다. 형식 사양은 GitHub에서 무료로 제공되며, Calibre 같은 데스크톱 애플리케이션부터 네이티브 FB2 렌더링을 지원하는 전용 전자책 리더까지, 모든 주요 플랫폼에서 폭넓은 리더, 편집기 및 변환기 생태계가 지원합니다.
개발자: Dmitry Gribov
최초 출시: 2004