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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
DOTM은 Office 2007에서 Office Open XML 제품군의 일부로 도입된 Microsoft Word의 매크로 사용 템플릿 형식입니다. DOTM은 DOTX의 템플릿 기능 — 재사용 가능한 스타일, 페이지 레이아웃, 상용구 내용, 서식 정의 제공 — 과 템플릿에서 생성된 문서에서 실행되는 VBA 매크로 코드를 내장하는 기능을 결합합니다. 이 형식은 스타일, 문서 기본값, 테마 정의를 위한 XML 부분과 VBA 프로젝트를 위한 vbaProject.bin 스트림을 포함하는 ZIP 아카이브입니다. 이 조합을 통해 조직은 시각적 일관성뿐만 아니라 기능적 자동화까지 배포할 수 있습니다: DOTM 템플릿에서 생성된 모든 문서는 서식 프레임워크와 프로그래밍 기능 모두를 상속받습니다. 일반적인 사용 사례로는 기업 디렉토리에서 문서 필드를 자동 입력하는 템플릿, 명명 규칙 적용, 목차 생성, 프로젝트 메타데이터가 포함된 동적 머리글 삽입, 제출 전 문서 구조 검증 등이 있습니다. 장점 중 하나는 내장된 워크플로 자동화입니다 — DOTM 템플릿은 새 문서가 생성되는 순간 문서 환경을 구성하고, 사용자 지정 리본 명령을 등록하며, 데이터 소스에 연결하는 초기화 매크로를 포함할 수 있습니다. 별도의 .dotm 확장자는 관리자가 매크로 포함 템플릿과 표준 DOTX 파일에 대해 차별화된 신뢰 정책을 적용할 수 있게 합니다. DOTM은 VBA 실행이 가능한 Microsoft Word 데스크톱 버전에서만 지원됩니다.