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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
DOTM是Microsoft Word的启用宏的模板格式,随Office 2007作为Office Open XML系列的一部分推出。DOTM将DOTX的模板功能 — 提供可复用的样式、页面布局、样板内容和格式定义 — 与嵌入VBA宏代码的能力相结合,宏代码在基于该模板创建的文档中执行。该格式是一个ZIP压缩包,包含样式、文档默认值和主题定义的XML部分,以及VBA项目的vbaProject.bin流。这种组合使组织不仅可以分发视觉一致性,还可以分发功能自动化:从DOTM模板创建的每个文档都继承格式框架和程序化功能。常见用例包括从企业目录自动填充文档字段、强制执行命名规范、生成目录、插入带有项目元数据的动态页眉或在提交前验证文档结构的模板。其优势之一是嵌入式工作流自动化 — DOTM模板可以包含初始化宏,在从模板创建新文档时配置文档环境、注册自定义功能区命令并连接数据源。独立的.dotm扩展名允许管理员对含宏模板和标准DOTX文件应用差异化的信任策略。DOTM仅在支持VBA执行的Microsoft Word桌面版本中受支持。