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TM2에서 DOC (WORD)로 변환하는 컨버터

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TM2에서 DOC로 변환하는 방법

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형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
DOC는 1983년 10월 MS-DOS용으로 처음 출시되어 전 세계적으로 지배적인 문서 작성 도구가 된 워드 프로세서 Microsoft Word의 바이너리 문서 형식입니다. 이 형식은 OLE2 복합 문서 파일로 문서를 저장하며, 텍스트 내용, 서식 정보, 삽입된 개체, 매크로, 메타데이터를 여러 내부 스트림에 걸쳐 구성하는 바이너리 컨테이너입니다. 텍스트 스트림은 서식 런, 섹션 설명자, 단락 및 문자 속성 테이블, 스타일 정의의 복잡한 시스템을 사용하여 단, 머리글, 각주, 표, 부동 이미지, 변경 내용 추적, 메일 병합 필드를 포함한 임의로 복잡한 문서 레이아웃을 나타냅니다. 형식은 Word 버전을 거치며 상당히 발전했으며, Word 97이 Word 2003까지 표준으로 유지된 바이너리 구조를 확립하여 오늘날 가장 흔히 접하는 .doc 파일을 만들었습니다. 장점 중 하나는 거의 보편적인 호환성입니다 — DOC 파일은 Microsoft Office에서 LibreOffice, Google Docs, Apple Pages까지 모든 플랫폼의 거의 모든 워드 프로세서와 문서 뷰어에서 열 수 있습니다. 풍부한 기능 지원도 또 다른 강점입니다: DOC는 기업 문서 워크플로를 구동하는 복잡한 레이아웃, 삽입된 OLE 개체, VBA 매크로, 수정 추적을 처리합니다. Microsoft가 Office 2007에서 XML 기반 DOCX 형식을 도입했지만, DOC는 기존 문서 보관소에 광범위하게 남아 있으며 이전 Word 설치와의 호환성을 유지하는 조직에서 계속 사용됩니다.
개발자: Microsoft
최초 출시: 10월 1983