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TM2をDOCへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
DOCは、1983年10月にMS-DOS向けに初リリースされ、後に世界で最も主要なドキュメント作成ツールとなったMicrosoft Wordのバイナリドキュメント形式です。この形式はドキュメントをOLE2複合ドキュメントファイルとして格納します — テキストコンテンツ、書式情報、埋め込みオブジェクト、マクロ、メタデータを保持する複数の内部ストリームを持つバイナリコンテナです。テキストストリームは書式ラン、セクション記述子、段落・文字プロパティテーブル、スタイル定義の複雑なシステムを使用して、段組み、ヘッダ、脚注、表、フローティング画像、変更履歴、差し込み印刷フィールドなど任意に複雑なドキュメントレイアウトを表現します。この形式はWordのバージョンを通じて大幅に進化し、Word 97がWord 2003まで標準として使用されるバイナリ構造を確立し、現在最も一般的に見られる.docファイルを生成しました。ほぼ普遍的な互換性が一つの利点です — DOCファイルはMicrosoft OfficeからLibreOffice、Googleドキュメント、Apple Pagesまで、すべてのプラットフォームの事実上すべてのワープロとドキュメントビューアで開くことができます。豊富な機能サポートがはもう一つの強みです:DOCは複雑なレイアウト、埋め込みOLEオブジェクト、VBAマクロ、エンタープライズドキュメントワークフローを支える変更履歴を処理できます。MicrosoftはOffice 2007でXMLベースのDOCX形式を導入しましたが、DOCは既存のドキュメントアーカイブに大量に存在し、古いWordインストールとの互換性を維持する組織で引き続き生成されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 10月 1983