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Come convertire PEF in MNG

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Informazioni sui formati

PEF (Pentax Electronic Format) è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere digitali reflex e mirrorless Pentax, introdotto nel 2003 con la *ist D — la prima reflex digitale Pentax — e continuato nell'attuale gamma con attacco K e nel medio formato 645. I file PEF catturano la lettura grezza a 12 o 14 bit dal sensore CMOS della fotocamera nel suo pattern mosaico Bayer nativo, memorizzati in un contenitore basato su TIFF con compressione lossless codificata Huffman. Il formato include anteprime JPEG incorporate a più dimensioni, metadati EXIF completi e tag MakerNote specifici Pentax che registrano le impostazioni della modalità Custom Image, i dati giroscopici dello Shake Reduction (SR), l'identificazione dell'obiettivo dall'interfaccia elettronica dell'attacco K e i parametri di correzione automatica del livello. Le fotocamere Pentax sono note per la costruzione tropicalizzata e la compatibilità con il vasto patrimonio di obiettivi con attacco K risalente al 1975, e i file PEF da questi corpi possono includere metadati degli obiettivi manuali inseriti tramite il menu della fotocamera. Un vantaggio è la preservazione della resa cromatica distintiva di Pentax — le modalità Custom Image del brand (Bright, Natural, Reversal Film, Bleach Bypass, ecc.) sono memorizzate come metadati anzichè applicate ai dati grezzi, permettendo ai fotografi di esplorare diverse interpretazioni di rendering in post-produzione mentre l'acquisizione originale del sensore resta intatta. La longevità del formato è un altro punto di forza: i file PEF di ogni DSLR Pentax sono supportati da Adobe Lightroom, Capture One, dcraw, RawTherapee, la Digital Camera Utility di Pentax e altri processori RAW moderni.
Sviluppatore: Pentax
Prima versione: 2003
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001