Conversor PEF a MNG

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Sobre los formatos

PEF (Pentax Electronic Format) es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras réflex y sin espejo digitales de Pentax, introducido en 2003 con la *ist D — la primera réflex digital de Pentax — y continuando en la línea actual de montura K y el medio formato 645. Los archivos PEF capturan la lectura sin procesar de 12 o 14 bits del sensor CMOS de la cámara en su patrón Bayer nativo de mosaico, almacenados en un contenedor basado en TIFF con compresión sin pérdida codificada por Huffman. El formato incluye vistas previas JPEG incrustadas a múltiples tamaños, metadatos EXIF completos y etiquetas MakerNote específicas de Pentax qué registran los ajustes del modo Custom Image, datos del giroscopio de Shake Reduction (SR), identificación del objetivo a través de la interfaz electrónica de montura K y los parámetros de corrección de Auto Level de la cámara. Las cámaras Pentax destacan por su construcción sellada contra la intemperie y su compatibilidad con el vasto legado de objetivos de montura K qué se remonta a 1975, y los archivos PEF de estos cuerpos pueden incluir metadatos de objetivos manuales introducidos a través del menú de la cámara. Una ventaja es la preservación del rendimiento cromático distintivo de Pentax — los modos Custom Image de la marca (Bright, Natural, Reversal Film, Bleach Bypass, etc.) se almacenan como metadatos en lugar de aplicarse a los datos crudos, permitiendo a los fotógrafos explorar diferentes interpretaciones de renderizado durante el posprocesamiento mientras la captura original del sensor permanece intacta. La longevidad del formato es otra fortaleza: los archivos PEF de todas las réflex Pentax son compatibles con Adobe Lightroom, Capture One, dcraw, RawTherapee, la propia Digital Camera Utility de Pentax y otros procesadores RAW modernos.
Desarrollador: Pentax
Lanzamiento inicial: 2003
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001