Conversor de PEF para MNG

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Como converter PEF para MNG

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Escolha mng ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

PEF (Pentax Electronic Format) é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras SLR é mirrorless digitais da Pentax, introduzido em 2003 com a *ist D — a primeira SLR digital da Pentax — é continuando pela atual linha K-mount é 645 de médio formato. Os arquivos PEF capturam a leitura não processada de 12 ou 14 bits do sensor CMOS da câmera em seu padrão de mosaico Bayer nativo, armazenados em um container baseado em TIFF com compressão sem perda codificada por Huffman. O formato inclui previews JPEG incorporados em múltiplos tamanhos, metadados EXIF abrangentes é tags MakerNote específicas da Pentax que registram configurações do modo Custom Image, dados do giroscopio do Shake Reduction (SR), identificacao de lente pela interface eletronica K-mount é parâmetros de correção de Auto Level da câmera. Às câmeras Pentax são notaveis por sua construcao vedada contra intemperies é compatibilidade com o vasto legado de lentes K-mount datando de 1975, e os arquivos PEF desses corpos podem incluir metadados de lentes manuais inseridos pelo sistema de menu da câmera. Uma vantagem é a preservação da renderização de cor distinta da Pentax — os modos Custom Image da marca (Bright, Natural, Reversal Film, Bleach Bypass, etc.) são armazenados como metadados em vez de aplicados aos dados brutos, permitindo que fotógrafos explorem diferentes interpretacoes de renderização durante o pós-processamento enquanto a captura original do sensor permanece intocada. A longevidade do formato é outra força: os arquivos PEF de cada DSLR Pentax são suportados pelo Adobe Lightroom, Capture One, dcraw, RawTherapee, o próprio Digital Câmera Utility da Pentax é outros processadores RAW modernos.
Desenvolvedor: Pentax
Lançamento inicial: 2003
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.
Desenvolvedor: Glenn Randers-Pehrson
Lançamento inicial: 31 de janeiro de 2001