Conversor de CR2 (RAW) para MNG
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Sobre os formatos
CR2 (Canon RAW versão 2) é o formato proprietário de imagem RAW de segunda geração da Canon, introduzido em 2004 com a EOS-1D Mark II é usado em toda a linha de DSLRs da Canon até a transição para o CR3 iniciada em 2018. Os arquivos CR2 utilizam um container baseado em TIFF que armazena os dados brutos do sensor comprimidos com uma variante sem perda da codificação JPEG (residuos de predicao codificados por Huffman), mantendo os tamanhos de arquivo gerenciáveis enquanto preserva cada bit da captura original. Cada arquivo CR2 contém múltiplas secoes de imagem: uma miniatura pequena, um preview JPEG de tamanho médio adequado para revisão rápida é os dados RAW em resolução total a 14 bits de profundidade na maioria dos corpos. O formato registra metadados extensivos de disparo, incluindo tags proprietárias da Canon para modelo de lente, seleção de ponto de autofoco, configurações de Picture Style, dados de exclusão de poeira da imagem de referência de limpeza do sensor é informações de calibracao por corpo. Uma vantagem é o vasto ecossistema de software — o CR2 é um dos formatos RAW mais amplamente suportados em existencia, tratado nativamente por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, RawTherapee, darktable é dezenas de outros conversores é visualizadores, graças a participacao de mercado dominante da Canon durante a era DSLR. A longevidade arquivística confiável é outra força fundamental: a estrutura baseada em TIFF é o layout bem documentado tornam os arquivos CR2 relativamente simples de analisar mesmo com ferramentas personalizadas, é a ubiquidade do formato significa que o suporte arquivístico persistira por décadas.
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.