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Come convertire MAC in MNG

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Informazioni sui formati

MAC (MacPaint) è un formato immagine bitmap monocromatico creato da Bill Atkinson presso Apple Computer e rilasciato insieme al Macintosh originale il 24 gennaio 1984. MacPaint era incluso in ogni Macintosh ed è diventato la prima applicazione di disegno ampiamente utilizzata su un personal computer con interfaccia grafica. I file MAC memorizzano immagini a 1 bit (bianco e nero) a una risoluzione fissa di 576x720 pixel — corrispondente all'area stampabile della stampante ad aghi ImageWriter originale a 72 dpi — usando la compressione run-length encoding PackBits. La struttura del file consiste in un'intestazione di 512 byte (in gran parte inutilizzata, originariamente riservata per i dati dell'applicazione), seguita dai dati bitmap compressi organizzati come 720 righe di 72 byte ciascuna (576 pixel per riga, 8 pixel per byte). Lo schema PackBits alterna tra sequenze letterali di byte e sequenze di byte ripetuti, fornendo una compressione efficiente per le ampie aree solide tipiche delle illustrazioni in bianco e nero pur imponendo un overhead computazionale minimo sul processore Motorola 68000 a 7,8 MHz del Macintosh. Un vantaggio è il significato storico del formato — MacPaint e il suo formato hanno contribuito a stabilire il linguaggio visivo dell'informatica desktop, e le opere d'arte create con esso dai primi utenti Macintosh, inclusi i design iconici dell'interfaccia e i font di Susan Kare, rappresentano un capitolo fondamentale nella storia della computer grafica. L'estrema semplicità del formato è un altro punto di forza pratico: i file MAC possono essere decodificati con codice banale, e il formato è supportato da ImageMagick, GIMP, XnView e altri strumenti moderni.
Sviluppatore: Apple Computer
Prima versione: 24 gennaio 1984
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001