Convertisseur de MAC en MNG
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À propos des formats
MAC (MacPaint) est un format d'image bitmap monochrome crée par Bill Atkinson chez Apple Computer et lance avec le Macintosh original le 24 janvier 1984. MacPaint était fourni avec chaque Macintosh et est devenu la première application de dessin largement utilisée sûr un ordinateur personnel doté d'une interface graphique. Les fichiers MAC stockent dès images 1 bit (noir et blanc) à une résolution fixe de 576x720 pixels — correspondant à la zone imprimable de l'imprimante matricielle originale ImageWriter à 72 dpi — en utilisant la compression par codage en longueur de plages PackBits. La structuré du fichier se compose d'un en-tête de 512 octets (largement inutilise, initialement réservé àux données de l'application), suivi dès données bitmap compressées organisées en 720 lignes de 72 octets chacune (576 pixels par ligne, 8 pixels par octet). Le schéma PackBits alterne entre dès séquences d'octets literaux et dès séquences d'octets répétés, offrant une compression efficace pour les grandes zones pleines typiques dès illustrations en noir et blanc, tout en imposant une chargé de calcul minimale sûr le processeur Motorola 68000 à 7,8 MHz du Macintosh. L'un dès avantages est la signification historique du format — MacPaint et son format de fichier ont contribue à etablir le langage visuel de l'informatique de bureau, et les oeuvres creees avec par les premiers utilisateurs du Macintosh, y compris les icônes et polices emblematiques de Susan Kare, représentent un chapitre fondateur de l'histoire de l'infographie. L'extrême simplicité du format constitue un autre atout pratique : les fichiers MAC sont decodables avec un code trivial, et le format est pris en chargé par ImageMagick, GIMP, XnView et d'autres outils d'image modernes.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.