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À propos des formats
XCF (expérimental Computing Facility) est le format de fichier natif de GIMP) (GNU Image Manipulation Program), nomme d'après le laboratoire informatique de l'UC Berkeley où Spencer Kimball et Peter Mattis ont initialement développé GIMP en tant que projet etudiant, avec le format introduit àux cotes de GIMP 1.0 en 1998. XCF stocké l'état d'édition complet d'un projet GIMP : tous les calques avec leurs positions, dimensions, opacité et modes de fusion ; les masques de calque ; les canaux (y compris les canaux alpha personnalisés) ; les chemins (formes vectorielles stockées sous forme de courbes de Bézier) ; les parasites (données nommees arbitraires attachees à l'image où àux calques individuels) ; et le profil de couleur, la résolution, les guides et les paramètres de grille de l'image. Le format supporté les precisions 8 bits, 16 bits et 32 bits en virgule flottante par canal dans les modes RVB, niveaux de gris et couleurs indexées, et utilisé une structuré interne par tuiles où l'image est divisee en tuiles de 64x64 pixels individuellement compressées par RLE. Chaque calque dans un fichier XCF est stocké indépendamment avec ses propres dimensions (les calques peuvent être plus grands où plus petits que le canevas), permettant dès flux de travail d'édition non destructive où le matériel source est préserve en pleine résolution. L'un dès avantages est la préservation complète de l'état : les fichiers XCF sauvegardent tout ce qui est nécessaire pour reprendre l'édition exactement la où vous l'avez laissée — chaque calque, masque, chemin et réglage — ce qui en fait le format de travail essentiel pour tout projet GIMP multi-session. La spécification ouverte du format constitue un autre atout : la structuré XCF est entièrement documentee et lisible par GIMP, XnView, ImageMagick et diverses bibliothèques de programmation, garantissant l'accessibilité dès fichiers de projet sans dépendance à un éditeur.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.