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Wie man MAC in MNG konvertiert

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Über die Formate

MAC (MacPaint) ist ein monochromes Bitmap-Bildformat, das von Bill Atkinson bei Apple Computer entwickelt und am 24. Januar 1984 zusammen mit dem originalen Macintosh veröffentlicht wurde. MacPaint war auf jedem Macintosh vorinstalliert und wurde zur ersten weit verbreiteten Malanwendung auf einem Personal Computer mit grafischer Benutzeroberfläche. MAC-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß) in einer festen Auflösung von 576x720 Pixeln — entsprechend dem druckbaren Bereich des originalen ImageWriter-Nadeldruckers bei 72 dpi — unter Verwendung von PackBits-Lauflängenkodierung. Die Dateistruktur besteht aus einem 512-Byte-Header (weitgehend ungenutzt, ursprünglich für Anwendungsdaten reserviert), gefolgt von den komprimierten Bitmap-Daten, organisiert als 720 Zeilen zu je 72 Bytes (576 Pixel pro Zeile, 8 Pixel pro Byte). Das PackBits-Schema wechselt zwischen wörtlichen Byte-Läufen und wiederholten Byte-Läufen und bietet effiziente Komprimierung für die großen durchgehenden Flächen, die typisch für Schwarzweiß-Illustrationen sind, bei minimalem Rechenaufwand auf dem 7,8-MHz-Motorola-68000-Prozessor des Macintosh. Ein Vorteil ist die historische Bedeutung des Formats — MacPaint und sein Dateiformat halfen bei der Entwicklung der visuellen Sprache des Desktop-Computing, und die damit erstellten Kunstwerke fruher Macintosh-Benutzer, einschließlich Susan Kares ikonischer Oberflächendesigns und Schriften, repräsentieren ein grundlegendes Kapitel der Computergrafik-Geschichte. Die extreme Einfachheit des Formats ist eine weitere praktische Stärke: MAC-Dateien lassen sich mit trivialem Code dekodieren, und das Format wird von ImageMagick, GIMP, XnView und anderen modernen Bildwerkzeugen unterstützt.
Entwickler: Apple Computer
Erstveröffentlichung: 24. Januar 1984
MNG (Multiple-image Network Graphics) ist ein Animations- und Mehrbildformat, das als animiertes Gegenpart zu PNG konzipiert wurde und dessen Spezifikation am 31. Januar 2001 Version 1.0 erreichte. Entwickelt von Glenn Randers-Pehrson und Mitgliedern der PNG-Entwicklergemeinschaft, erweitert MNG die Fähigkeiten von PNG um Unterstützung für framebasierte Animationssequenzen, Diashows, komplexe Sprite-Ueberlagerungen und JNG-Frames (JPEG Network Graphics) für verlustbehaftete Komprimierung fotografischer Inhalte innerhalb desselben Containers. Eine MNG-Datei besteht aus einer Reihe von Chunks (nach PNGs chunk-basierter Architektur): MHDR- und MEND-Chunks umrahmen den Datenstrom, mit eingebetteten PNG- oder JNG-Bildern als einzelne Frames und Steür-Chunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW), die Wiedergabe-Timing, Schleifenverhalten, Ebenen-Compositing und Speicherverwaltung steuern. Das Format unterstützt sowohl vollständigen Frame-Ersatz als auch Delta-Updates (Differenzen) für effiziente Kodierung von Animationen mit statischen Hintergründen sowie objektbasierte Animation, bei der Sprites einmal definiert und über Frames hinweg repositioniert werden. Ein Vorteil ist die technische Ausgereiftheit: MNG bietet ein Niveau der Animationssteürung, das GIF und APNG nicht erreichen können — frame-genaues Timing, verschachtelte Schleifen, bedingte Verzweigungen, Interframe-Komprimierung und gemischte verlustbehaftete/verlustfreie Inhalte innerhalb einer Animation. Die PNG-basierte Grundlage stellt verlustfreie Qualität mit voller Alphatransparenz für jeden Frame sicher. MNG wird von ImageMagick, GIMP und verschiedenen Mediaplayern unterstützt, obwohl die Browserunterstützung begrenzt war, was zur Entstehung von APNG als einfacherer Alternative für Web-Animationen führte.
Erstveröffentlichung: 31. Januar 2001