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Informazioni sui formati

JBG è un'estensione di file per immagini compresse secondo lo standard JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formalmente la Raccomandazione ITU-T T.82, completata nel 1993 come successore degli standard di compressione fax Group 3 e Group 4. La compressione JBIG è progettata per immagini bi-livello (bianco e nero) ma può anche gestire immagini in scala di grigi e a colori limitati codificando separatamente ogni piano di bit. L'algoritmo utilizza una forma di codifica aritmetica guidata da un modello di contesto adattivo: per ogni pixel, il codificatore esamina un modello di pixel circostanti già codificati per costruire una stima di probabilità, quindi la fornisce a un QM-coder (una variante del codificatore aritmetico Q-coder) che produce un output binario altamente efficiente. JBIG raggiunge una compressione migliore del 20-40% rispetto al Group 4 sulle immagini documentali tipiche, con il miglioramento ancora maggiore su fotografie retinate e immagini con transizioni di densità graduali dove l'approccio semplice run-length del Group 4 è meno efficace. Lo standard supporta la codifica progressiva, dove una versione a bassa risoluzione dell'immagine viene trasmessa per prima e progressivamente raffinata — utile per applicazioni simili al fax dove il ricevitore può iniziare a visualizzare l'immagine prima che i dati a piena risoluzione arrivino. Un vantaggio è la compressione superiore dei documenti contenenti immagini retinate: giornali, riviste e materiali di marketing che mescolano testo e retini fotografici si comprimono in modo drasticamente migliore con JBIG rispetto al Group 3/4. Il supporto dell'ITU-T garantisce l'implementazione nell'hardware e nel software di imaging documentale a livello mondiale. I file JBG sono supportati da ImageMagick e da vari strumenti di imaging documentale.
Prima versione: 1993
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003