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Wie man JBG in EXR konvertiert

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Über die Formate

JBG ist eine Dateierweiterung für Bilder, die mit dem JBIG-Standard (Joint Bi-level Image experts Group) komprimiert wurden, formell ITU-T-Empfehlung T.82, fertiggestellt 1993 als Nachfolger der Group-3- und Group-4-Faxkomprimierungsstandards. JBIG-Komprimierung ist für Bi-Level-Bilder (Schwarz-Weiß) konzipiert, kann aber auch Graustufen- und begrenzt farbige Bilder verarbeiten, indem jede Bitebene separat kodiert wird. Der Algorithmus verwendet eine Form der arithmetischen Kodierung, gesteuert von einem adaptiven Kontextmodell: Für jedes Pixel untersucht der Kodierer eine Vorlage umgebender bereits kodierter Pixel, um eine Wahrscheinlichkeitsschätzung zu erstellen, und speist diese Schätzung dann in einen QM-Kodierer (eine Variante des Q-Kodierers), der eine hocheffiziente binäre Ausgabe erzeugt. JBIG erzielt 20-40% bessere Komprimierung als Group 4 bei typischen Dokumentbildern, wobei die Verbesserung bei halbtonierten Fotografien und Bildern mit gradüllen Dichteübergängen noch größer ist, wo Group 4s einfacher Lauflängenansatz weniger effektiv ist. Der Standard unterstützt progressive Kodierung, bei der zürst eine niedrig aufgelöste Version des Bildes übertragen und progressiv verfeinert wird — nützlich für faxähnliche Anwendungen, bei denen der Empfänger das Bild anzeigen kann, bevor die Vollauflösung-Daten eintreffen. Ein Vorteil ist die überlegene Komprimierung von Dokumenten mit Halbtonbildern: Zeitungen, Zeitschriften und Marketingmaterialien, die Text mit fotografischen Halbtonen mischen, komprimieren mit JBIG dramatisch besser als mit Group 3/4. Die ITU-T-Unterstützung des Standards stellt sicher, dass er weltweit in Dokumentenbildgebungs-Hardware und -Software implementiert ist. JBG-Dateien werden von ImageMagick und verschiedenen Dokumentenbildgebungswerkzeugen unterstützt.
Erstveröffentlichung: 1993
EXR ist ein High-Dynamic-Range-Rasterbildformat, das von Industrial Light & Magic (ILM) intern seit 1999 entwickelt und im Januar 2003 als Open-Source-Software veröffentlicht wurde. OpenEXR wurde geschaffen, um die anspruchsvollen Anforderungen des Spielfilm-Visual-Effects-Compositing zu erfüllen, wo Szenen routinemässig extreme Helligkeitsbereiche enthalten — von tiefen Schatten bis zu Glanzlichtern auf Wasser, Metall oder Lichtquellen — die die Präzision von 8-Bit- oder 16-Bit-Ganzzahlformaten überschreiten. EXR speichert Pixeldaten in 16-Bit-Gleitkomma (half) oder 32-Bit-Gleitkomma pro Kanal und bietet über 30 Blendenstufen Dynamikumfang mit gleichmässiger Präzision über das gesamte Leuchtdichtespektrum. Das Format unterstützt eine beliebige Anzahl von Kanälen (nicht nur RGBA), gekachelte und scanline-basierte Speicherung, mehrere Komprimierungsmethoden (verlustfreies ZIP, verlustbehaftetes B44 und DWAA/DWAB für Vorschauqualität), Multi-Part-Dateien mit mehreren Ansichten oder Ebenen sowie Deep-Pixel-Daten, bei denen jedes Pixel mehrere tiefensortierte Samples für volumetrische Effekte speichert. Ein Vorteil ist die Compositing-Treue: Die Gleitkomma-Präzision bedeutet, dass Color Grading, Belichtungsanpassungen, Beleuchtungsänderungen und Mehrschicht-Compositing-Operationen mathematisch korrekte Ergebnisse liefern, ohne die Banding-, Clipping- oder Quantisierungsartefakte, die Ganzzahlformaten inharent sind. Die Adoption von EXR als Standard der VFX-Branche ist eine weitere Kernstärke — es ist das Standard-Austauschformat für Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects und jeden großen 3D-Renderer, und seine quelloffene C++-Bibliothek ist in Hunderten von Produktionswerkzeugen eingebettet.
Erstveröffentlichung: Januar 2003