เครื่องมือแปลงไฟล์ JBG เป็น EXR

แปลงไฟล์ jbg ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง JBG เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

JBG เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับภาพที่บีบอัดด้วยมาตรฐาน JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) หรือ ITU-T Recommendation T.82 อย่างเป็นทางการ ซึ่งเสร็จสิ้นในปี 1993 ในฐานะตัวสืบต่อจากมาตรฐานการบีบอัดแฟกซ์ Group 3 และ Group 4 การบีบอัด JBIG ออกแบบมาสำหรับภาพไบเลเวล (ขาวดำ) แต่ยังสามารถจัดการภาพระดับสีเทาและภาพสีจำกัดได้โดยเข้ารหัสแต่ละบิตเพลนแยกกัน อัลกอริทึมใช้การเข้ารหัสเลขคณิตที่ชี้นำโดยแบบจำลองบริบทแบบปรับตัว — สำหรับแต่ละพิกเซล ตัวเข้ารหัสจะตรวจสอบเทมเพลตของพิกเซลรอบข้างที่เข้ารหัสแล้วเพื่อสร้างค่าประมาณความน่าจะเป็น จากนั้นป้อนค่าประมาณนี้ไปยัง QM-coder (ตัวแปรของ Q-coder arithmetic coder) ที่สร้างเอาต์พุตไบนารีที่มีประสิทธิภาพสูง JBIG ให้การบีบอัดที่ดีกว่า Group 4 ราว 20-40% บนภาพเอกสารทั่วไป โดยการปรับปรุงจะมากยิ่งขึ้นบนภาพถ่ายฮาล์ฟโทนและภาพที่มีการเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นแบบค่อยเป็นค่อยไป มาตรฐานรองรับการเข้ารหัสแบบก้าวหน้า ที่ส่งภาพความละเอียดต่ำก่อนแล้วค่อย ๆ ปรับให้ละเอียดขึ้น ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับแอปพลิเคชันแบบแฟกซ์ที่ผู้รับสามารถเริ่มแสดงภาพก่อนที่ข้อมูลความละเอียดเต็มจะมาถึง ข้อดีประการหนึ่งคือการบีบอัดเอกสารที่มีภาพฮาล์ฟโทนได้ดีเยี่ยม — หนังสือพิมพ์ นิตยสาร และสื่อการตลาดที่ผสมข้อความกับฮาล์ฟโทนภาพถ่ายบีบอัดได้ดีกว่า Group 3/4 อย่างมาก การสนับสนุนจาก ITU-T ทำให้มาตรฐานนี้ถูกนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จัดการเอกสารทั่วโลก สามารถใช้งานไฟล์ JBG ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือจัดการเอกสารต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Joint Bi-level Image Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003