Conversor JBG a EXR

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Sobre los formatos

JBG es una extensión de archivo para imágenes comprimidas usando el estándar JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formalmente la Recomendación T.82 de la UIT-T, completada en 1993 como sucesora de los estándares de compresión de fax Grupo 3 y Grupo 4. La compresión JBIG está diseñada para imágenes binivel (blanco y negro) pero también puede manejar imágenes en escala de grises y de color limitado codificando cada plano de bits por separado. El algoritmo utiliza una forma de codificación aritmética guiada por un modelo de contexto adaptativo: para cada píxel, el codificador examina una plantilla de píxeles circundantes ya codificados para construir una estimación de probabilidad, luego alimenta está estimación a un codificador QM (una variante del codificador aritmético Q-coder) qué produce una salida binaria altamente eficiente. JBIG logra un 20-40% mejor compresión qué el Grupo 4 en imágenes de documentos típicas, siendo la mejora incluso mayor en fotografías con mediotono y en imágenes con transiciones de densidad graduales dónde el simple enfoque de longitud de ejecución del Grupo 4 es menos efectivo. El estándar admite codificación progresiva, dónde una versión de baja resolución de la imagen se transmite primero y se refina progresivamente — útil para aplicaciones tipo fax dónde el receptor puede comenzar a mostrar la imagen antes de qué lleguen los datos de resolución completa. Una ventaja es la compresión superior de documentos qué contienen imágenes con mediotono: periódicos, revistas y materiales de marketing qué mezclan texto con mediotonos fotográficos se comprimen drásticamente mejor con JBIG qué con Grupo 3/4. El respaldo de la UIT-T del estándar garantiza qué esté implementado en hardware y software de imagen documental en todo el mundo. Los archivos JBG son compatibles con ImageMagick y diversas herramientas de imagen documental.
Lanzamiento inicial: 1993
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003