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JBGをEXRへ変換する方法

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フォーマットについて

JBGは、JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)規格を使用して圧縮された画像のファイル拡張子で、正式にはITU-T勧告T.82として1993年にGroup 3およびGroup 4ファクス圧縮規格の後継として完成しました。JBIG圧縮は二値(白黒)画像向けに設計されていますが、各ビットプレーンを個別にエンコードすることで、グレースケールおよび限定カラー画像も処理できます。アルゴリズムは適応的コンテキストモデルによって誘導される算術符号化の一形式を使用します。各ピクセルについて、エンコーダは周囲の既にコード化されたピクセルのテンプレートを検査して確率推定を構築し、この推定をQMコーダー(Q-coder算術コーダーの変種)に供給して、非常に効率的なバイナリ出力を生成します。JBIGは典型的な文書画像でGroup 4よりも20〜40%優れた圧縮を達成し、Group 4の単純なランレングス方式が効果的でない網点写真や緩やかな濃度遷移を含む画像ではさらに大きな改善が見られます。この規格はプログレッシブエンコーディングをサポートしており、最初に低解像度版の画像が送信され、段階的に精緻化されます — 受信者が全解像度データの到着前に画像の表示を開始できるファクスのようなアプリケーションに有用です。JBGの利点の一つは、網点画像を含む文書の優れた圧縮です。テキストと写真網点が混在する新聞、雑誌、マーケティング資料は、Group 3/4よりもJBIGで劇的に効率よく圧縮されます。この規格のITU-Tによる裏付けにより、世界中の文書イメージングハードウェアおよびソフトウェアに実装されています。JBGファイルはImageMagickおよび各種文書イメージングツールでサポートされています。
初回リリース: 1993
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003