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JBGをRGBAへ変換する方法

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フォーマットについて

JBGは、JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)規格を使用して圧縮された画像のファイル拡張子で、正式にはITU-T勧告T.82として1993年にGroup 3およびGroup 4ファクス圧縮規格の後継として完成しました。JBIG圧縮は二値(白黒)画像向けに設計されていますが、各ビットプレーンを個別にエンコードすることで、グレースケールおよび限定カラー画像も処理できます。アルゴリズムは適応的コンテキストモデルによって誘導される算術符号化の一形式を使用します。各ピクセルについて、エンコーダは周囲の既にコード化されたピクセルのテンプレートを検査して確率推定を構築し、この推定をQMコーダー(Q-coder算術コーダーの変種)に供給して、非常に効率的なバイナリ出力を生成します。JBIGは典型的な文書画像でGroup 4よりも20〜40%優れた圧縮を達成し、Group 4の単純なランレングス方式が効果的でない網点写真や緩やかな濃度遷移を含む画像ではさらに大きな改善が見られます。この規格はプログレッシブエンコーディングをサポートしており、最初に低解像度版の画像が送信され、段階的に精緻化されます — 受信者が全解像度データの到着前に画像の表示を開始できるファクスのようなアプリケーションに有用です。JBGの利点の一つは、網点画像を含む文書の優れた圧縮です。テキストと写真網点が混在する新聞、雑誌、マーケティング資料は、Group 3/4よりもJBIGで劇的に効率よく圧縮されます。この規格のITU-Tによる裏付けにより、世界中の文書イメージングハードウェアおよびソフトウェアに実装されています。JBGファイルはImageMagickおよび各種文書イメージングツールでサポートされています。
初回リリース: 1993
RGBAは、RGBカラーモデルにアルファ透過用の4番目のチャンネルを追加した生(ヘッダーレス)画像フォーマットです。各ピクセルは4つの連続サンプル値 — 赤、緑、青、アルファ — としてスキャンライン順に格納され、コンテナ構造、ヘッダー、圧縮はありません。アルファチャンネルは各ピクセルの不透明度を独立して指定します。最大値は完全に不透明、ゼロは完全に透明、中間値は半透明を表します。3チャンネルの対応フォーマットと同様に、RGBAファイルは生データストリームにメタデータが含まれないため、画像寸法とビット深度を外部で指定する必要があります。フォーマットは8ビット(ピクセルあたり4バイト、合計32ビット)、16ビット、浮動小数点のチャンネル深度をサポートしています。合成ワークフローでは、アルファチャンネルはピクセルごとの不透明度に従って前景要素を背景の上にブレンドするレイヤリング操作を可能にします — すべてのモダンな画像合成の数学的基盤であり、PorterとDuffが1984年のデジタル合成に関する画期的な論文で説明しています。RGBAの利点の一つはフレームバッファとの直接的な互換性です。モダンなGPUハードウェアはネイティブに32ビットRGBAピクセルを処理するため、生RGBAデータはフォーマット変換なしにテクスチャメモリへのアップロードやレンダーターゲットからの書き込みが可能であり、リアルタイムグラフィックスアプリケーションやゲームエンジンにとって重要です。透過画像を表現する際のフォーマットのシンプルさもまた実用的なメリットです — 科学的可視化、医療画像処理、オーバーレイレンダリングは、共通のコンテナフォーマットを必要とせずに下流のあらゆるツールが消費できる生RGBA出力を生成できます。RGBAファイルはImageMagick、FFmpeg、および各種グラフィックス・合成ツールで処理されます。
初回リリース: 1990