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Über die Formate
AI (Adobe Illustrator Artwork) ist das native Dateiformat von Adobe Illustrator, dem Branchen-Standardeditor für Vektorgrafiken, der erstmals im Januar 1987 für den Apple Macintosh veröffentlicht wurde. Frühe Versionen des Formats basierten auf der PostScript-Seitenbeschreibungssprache, wobei jede Datei ein konformes EPS-Dokument war, das in andere Layouts platziert und von PostScript-Druckern interpretiert werden konnte. Ab Illustrator 9 im Jahr 2000 stellte Adobe das AI-Format auf eine PDF-basierte Struktur um und bettete Illustrator-spezifische Bearbeitungsdaten in einen gültigen PDF-Wrapper ein — diese Doppelnatur bedeutet, dass moderne AI-Dateien in jedem PDF-Viewer zur Anzeige geöffnet werden können, während das vollständig bearbeitbare Kunstwerk einschließlich Ebenen, Zeichenflächen und Live-Effekten beim erneuten Öffnen in Illustrator erhalten bleibt. Das Format unterstützt komplexe Vektorkonstrukte wie Verlaufsgitter, Schnittmasken, Symbolbibliotheken, Transparenz-Mischmodi und mehrere Zeichenflächen innerhalb eines einzigen Dokuments. Ein bedeutender Vorteil ist die verlustfreie Skalierbarkeit — Kunstwerke behalten perfekte Präzision in jeder Grösse, vom Favicon bis zum Plakat, da die Geometrie mathematisch statt als Pixel definiert ist. Die tiefe Integration in das Adobe Creative Cloud-Ökosystem ist eine weitere Stärke, die nahtlosen Austausch zwischen Illustrator, Photoshop, InDesign und After Effects ohne Formatkonvertierung ermöglicht. AI bleibt der De-facto-Standard für professionelle Illustration, Logodesign und Druckproduktions-Workflows weltweit.
EXR ist ein High-Dynamic-Range-Rasterbildformat, das von Industrial Light & Magic (ILM) intern seit 1999 entwickelt und im Januar 2003 als Open-Source-Software veröffentlicht wurde. OpenEXR wurde geschaffen, um die anspruchsvollen Anforderungen des Spielfilm-Visual-Effects-Compositing zu erfüllen, wo Szenen routinemässig extreme Helligkeitsbereiche enthalten — von tiefen Schatten bis zu Glanzlichtern auf Wasser, Metall oder Lichtquellen — die die Präzision von 8-Bit- oder 16-Bit-Ganzzahlformaten überschreiten. EXR speichert Pixeldaten in 16-Bit-Gleitkomma (half) oder 32-Bit-Gleitkomma pro Kanal und bietet über 30 Blendenstufen Dynamikumfang mit gleichmässiger Präzision über das gesamte Leuchtdichtespektrum. Das Format unterstützt eine beliebige Anzahl von Kanälen (nicht nur RGBA), gekachelte und scanline-basierte Speicherung, mehrere Komprimierungsmethoden (verlustfreies ZIP, verlustbehaftetes B44 und DWAA/DWAB für Vorschauqualität), Multi-Part-Dateien mit mehreren Ansichten oder Ebenen sowie Deep-Pixel-Daten, bei denen jedes Pixel mehrere tiefensortierte Samples für volumetrische Effekte speichert. Ein Vorteil ist die Compositing-Treue: Die Gleitkomma-Präzision bedeutet, dass Color Grading, Belichtungsanpassungen, Beleuchtungsänderungen und Mehrschicht-Compositing-Operationen mathematisch korrekte Ergebnisse liefern, ohne die Banding-, Clipping- oder Quantisierungsartefakte, die Ganzzahlformaten inharent sind. Die Adoption von EXR als Standard der VFX-Branche ist eine weitere Kernstärke — es ist das Standard-Austauschformat für Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects und jeden großen 3D-Renderer, und seine quelloffene C++-Bibliothek ist in Hunderten von Produktionswerkzeugen eingebettet.