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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
JPE是JPEG(联合图像专家组)压缩图像的备用文件扩展名,功能上与.jpg和.jpeg文件完全相同。.jpe扩展名起源于三字符文件扩展名为标准的早期计算环境(如MS-DOS和Windows 3.x),一些应用程序将.jpe注册为与.jpg并列的JPEG关联扩展名。JPE文件包含标准JPEG压缩数据:相同的基于DCT的有损压缩,将8x8像素块转换为频率系数,按照质量设置进行量化,并使用Huffman熵编码对结果进行编码。文件结构遵循JFIF或Exif规范,以SOI标记(0xFFD8)开头,后跟应用特定标记(JFIF的APP0、Exif的APP1)、量化和Huffman表定义以及熵编码的图像数据。JPE文件支持8位灰度和24位彩色图像,分辨率不限,并可包含嵌入的ICC色彩配置文件、数码相机Exif元数据(曝光、GPS、镜头数据)、IPTC说明文字和XMP元数据。JPEG压缩算法利用人类视觉系统对高频空间细节和色彩差异敏感度较低的特性实现出色的压缩效率——丢弃人眼无法轻易感知的信息。该扩展名的一个优势在于其在MIME类型数据库和文件关联表中的广泛注册,确保电子邮件客户端、Web服务器和操作系统将.jpe文件识别为JPEG图像并正确处理。该格式的通用性也是其决定性优势——JPE/JPEG被过去三十年来生产的所有具备图像功能的软件和硬件设备所支持。文件可以被任何处理JPEG的工具处理,包括所有浏览器、编辑器和编程库。
首次发布: 1992