Conversor de TM2 para JPE
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
JPE é uma extensão de arquivo alternativa para imagens comprimidas em JPEG (Joint Photographic Experts Group), funcionalmente idêntica a arquivos .jpg é .jpeg. A extensão .jpe originou-se em ambientes de computação iniciais onde extensões de três caracteres eram a norma (como no MS-DOS e Windows 3.x), e alguns aplicativos registravam .jpe como extensão adicional associada ao JPEG junto com .jpg. Os arquivos JPE contém dados comprimidos em JPEG padrão: a mesma compressão com perda baseada em DCT que transforma blocos de 8x8 pixels em coeficientes de frequência, os quantiza de acordo com configurações de qualidade é codifica o resultado usando codificação de entropia Huffman. A estrutura do arquivo segue a especificação JFIF ou Exif, comecando com um marcador SOI (0xFFD8), seguido por marcadores específicos de aplicativo (APP0 para JFIF, APP1 para Exif), definições de tabelas de quantizacao é Huffman é os dados de imagem codificados por entropia. Os arquivos JPE suportam imagens em escala de cinza de 8 bits é cor de 24 bits em qualquer resolução, e podem conter perfis de cor ICC incorporados, metadados Exif de câmeras digitais (exposicao, GPS, dados de lente), legendas IPTC é metadados XMP. O algoritmo de compressão JPEG alcança sua notavel eficiência explorando a sensibilidade reduzida do sistema visual humano a detalhes espaciais de alta frequência é diferenças de cor — descartando informações que o olho não pode perceber prontamente. Uma vantagem é o amplo registro da extensão em bancos de dados de tipos MIME é tabelas de associacao de arquivos, garantindo que clientes de é-mail, servidores web é sistemas operacionais reconhecam arquivos .jpe como imagens JPEG é os tratem corretamente. O alcance universal do formato é outra força definitiva — JPE/JPEG é suportado por literalmente todo software é dispositivo de hardware capaz de lidar com imagens fabricado nas ultimas três décadas. Os arquivos são processaveis por qualquer ferramenta que manipule JPEG, incluindo todos os navegadores, editores é bibliotecas de programação.