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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
DXF (Drawing Exchange Format) 是由Autodesk开发的CAD数据文件格式,于1982年12月随AutoCAD 1.0首次发布,旨在实现AutoCAD与其他程序之间的互操作性。该格式存在两种变体:ASCII DXF是按HEADER、TABLES、BLOCKS、ENTITIES、OBJECTS等节组织的人类可读文本文件,二进制DXF则用于更快的解析速度。每个几何实体 — 直线、圆弧、圆、多段线、样条曲线、文本、标注和三维实体 — 通过组码与值的配对来描述,指定坐标和属性。DXF版本随AutoCAD版本一同演进,每个版本都增加了对新功能的支持。其一大核心优势是通用的CAD兼容性 — DXF几乎被所有平台上的每款CAD、CAM和工程应用程序所支持,使其成为技术图纸领域接受度最高的交换格式。ASCII变体提供了另一优势:图纸可以使用文本处理工具或脚本进行检查、调试和程序化生成。DXF作为关键桥梁,使建筑师、工程师和制造商能够共享精确的技术图纸,无论各方使用何种软件,至今仍是跨平台CAD数据交换的标准格式。
开发者: Autodesk
首次发布: 十二月 1982