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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

dvms

DVMS(Dutch Voice Messaging System)是一种电话级音频编码,源于荷兰早期推动数字语音信箱基础设施的实践。该格式在20世纪80年代中期通过KPN(前身为PTT Telecom)部署,以窄带8 kHz采样率存储单声道语音数据,优先考虑紧凑的消息大小而非音频宽度。音频采用类似于欧洲A-law编码的对数压扩专有变体进行压缩,以约8 kbit/s的速率保持语音的可懂度。每个文件带有一个小型头部,标识采样率、压缩类型和消息元数据,这使得在早期PBX和语音信箱系统中自动路由消息变得简单直接。虽然DVMS从未在荷兰电信圈以外获得广泛应用,但它影响了欧洲运营商后来设计语音消息协议的方式。SoX等工具和一些遗留电话库仍然可以读写DVMS文件,使数十年前的旧消息得以归档回放。其实际优势包括:极小的文件大小(一分钟消息仅约60 KB)、尽管压缩激进仍保持可靠的语音清晰度,以及易于程序化解析的简单容器布局。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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DVMS(Dutch Voice Messaging System)是一种电话级音频编码,源于荷兰早期推动数字语音信箱基础设施的实践。该格式在20世纪80年代中期通过KPN(前身为PTT Telecom)部署,以窄带8 kHz采样率存储单声道语音数据,优先考虑紧凑的消息大小而非音频宽度。音频采用类似于欧洲A-law编码的对数压扩专有变体进行压缩,以约8 kbit/s的速率保持语音的可懂度。每个文件带有一个小型头部,标识采样率、压缩类型和消息元数据,这使得在早期PBX和语音信箱系统中自动路由消息变得简单直接。虽然DVMS从未在荷兰电信圈以外获得广泛应用,但它影响了欧洲运营商后来设计语音消息协议的方式。SoX等工具和一些遗留电话库仍然可以读写DVMS文件,使数十年前的旧消息得以归档回放。其实际优势包括:极小的文件大小(一分钟消息仅约60 KB)、尽管压缩激进仍保持可靠的语音清晰度,以及易于程序化解析的简单容器布局。
开发者: Dutch PTT Telecom
首次发布: 1984
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001