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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

dvms

DVMS (Dutch Voice Messaging System) es una codificación de audio de grado telefonico nacida del impulsó temprano de los Países Bajos hacia la infraestructura de buzon de voz digital. Implementado a través de KPN (anteriormente PTT Telecom) a mediados de la decada de 1980, el formato almacena datos de voz mono a una frecuencia de muestreo reducida de 8 kHz, priorizando el tamaño compacto de los mensajes sobre la amplitud sonica. El audio se comprime con una variante propietaria de companding logaritmico similar a la codificación A-law europea, reduciendo las grabaciones a aproximadamente 8 kbit/s manteniendo la voz inteligible. Cada archivo incluye una pequeña cabecera qué identifica la frecuencia de muestreo, el tipo de compresión y los metadatos del mensaje, lo qué facilitaba el enrutamiento automatizado en los primeros sistemas PBX y de buzon de voz. Aunque DVMS nunca gano traccion fuera del ambito de telecomunicaciones holandes, influyo en como los operadores europeos disenaron los posteriores protocolos de mensajería de voz. Herramientas como SoX y varias bibliotecas de telefonía heredada aún pueden leer y escribir archivos DVMS, permitiendo la reproducción de archivo de mensajes con décadas de antiguedad. Entre sus ventajas prácticas: tamaños de archivo extremadamente pequeños (un mensaje de un minuto ocupa aproximadamente 60 KB), claridad de voz confiable a pesar de la compresión agresiva, y un diseño de contenedor sencillo fácil de analizar programaticamente.
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w64

W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
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Cómo convertir de DVMS a W64

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Sobre los formatos

DVMS (Dutch Voice Messaging System) es una codificación de audio de grado telefonico nacida del impulsó temprano de los Países Bajos hacia la infraestructura de buzon de voz digital. Implementado a través de KPN (anteriormente PTT Telecom) a mediados de la decada de 1980, el formato almacena datos de voz mono a una frecuencia de muestreo reducida de 8 kHz, priorizando el tamaño compacto de los mensajes sobre la amplitud sonica. El audio se comprime con una variante propietaria de companding logaritmico similar a la codificación A-law europea, reduciendo las grabaciones a aproximadamente 8 kbit/s manteniendo la voz inteligible. Cada archivo incluye una pequeña cabecera qué identifica la frecuencia de muestreo, el tipo de compresión y los metadatos del mensaje, lo qué facilitaba el enrutamiento automatizado en los primeros sistemas PBX y de buzon de voz. Aunque DVMS nunca gano traccion fuera del ambito de telecomunicaciones holandes, influyo en como los operadores europeos disenaron los posteriores protocolos de mensajería de voz. Herramientas como SoX y varias bibliotecas de telefonía heredada aún pueden leer y escribir archivos DVMS, permitiendo la reproducción de archivo de mensajes con décadas de antiguedad. Entre sus ventajas prácticas: tamaños de archivo extremadamente pequeños (un mensaje de un minuto ocupa aproximadamente 60 KB), claridad de voz confiable a pesar de la compresión agresiva, y un diseño de contenedor sencillo fácil de analizar programaticamente.
Desarrollador: Dutch PTT Telecom
Lanzamiento inicial: 1984
W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
Desarrollador: Sonic Foundry
Lanzamiento inicial: 2001