Công cụ chuyển đổi FIG sang EXR
Chuyển đổi file fig sang exr trực tuyến và miễn phí
fig
exr
Làm thế nào để chuyển đổi FIG sang EXR
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn exr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin exr của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
FIG là định dạng tệp gốc của Xfig, phần mềm chỉnh sửa đồ họa vector miễn phí cho X Window System, ban đầu được viết bởi Supoj Sutanthavibul tại Đại học Texas ở Austin năm 1985. Định dạng sử dụng cấu trúc văn bản thuần trong đó mỗi đối tượng đồ họa được mô tả trên một hoặc nhiều dòng với các tham số số chỉ định loại đối tượng, tọa độ, thuộc tính đường, thuộc tính tô và thứ tự chiều sâu. FIG hỗ trợ đối tượng phức hợp (nhóm), đa tuyến, đa giác, đường spline, cung, hình elip, chuỗi văn bản và bitmap nhập khẩu, mỗi loại có màu sắc, kiểu đường, đầu mũi tên và tô vùng có thể cấu hình. Tệp bắt đầu bằng dòng tiêu đề khai báo phiên bản định dạng (hiện tại là 3.2), tiếp theo là đặc tả độ phân giải và các định nghĩa đối tượng. Một ưu điểm là sự đơn giản vượt trội — định dạng hoàn toàn dựa trên văn bản, dễ dàng phân tích, tạo và thao tác bằng script, khiến FIG phổ biến như định dạng trung gian trong các pipeline tạo sơ đồ tự động. Hệ sinh thái công cụ chuyển đổi phong phú là điểm mạnh khác: fig2dev xuất tệp FIG sang hàng chục định dạng đầu ra bao gồm EPS, PDF, SVG, môi trường hình ảnh LaTeX, PSTricks và TikZ. Điều này khiến Xfig và FIG đặc biệt phổ biến trong cộng đồng học thuật và khoa học, nơi tác giả tạo hình minh họa chất lượng xuất bản tích hợp liền mạch với tài liệu LaTeX. Dù các công cụ đồ họa đã phát triển từ những năm 1980, FIG vẫn được sử dụng trong giới nghiên cứu đánh giá cao tính scriptable, tích hợp LaTeX và sự ổn định định dạng được ghi chép đầy đủ.
EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.