FIG到EXR转换器

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关于格式

FIG是Xfig的原生文件格式,Xfig是一款面向X Window System的免费矢量图形编辑器,最初由得克萨斯大学奥斯汀分校的Supoj Sutanthavibul于1985年编写。该格式使用纯文本结构,每个图形对象由一行或多行描述,使用数字参数指定对象类型、坐标、线条属性、填充属性和深度排序。FIG支持复合对象(组)、折线、多边形、样条曲线、圆弧、椭圆、文本字符串和导入的光栅图像,每种对象均可配置颜色、线型、箭头和区域填充。文件以声明格式版本(当前为3.2)的头行开始,随后是分辨率规格和对象定义。其一大优势是极致的简洁性 — 完全基于文本的格式可以被脚本轻松解析、生成和操作,使FIG在自动化图表生成流水线中作为中间格式广受欢迎。丰富的转换工具生态系统是另一优势:fig2dev可将FIG文件导出为数十种输出格式,包括EPS、PDF、SVG、LaTeX图形环境、PSTricks和TikZ。这使得Xfig和FIG在学术和科研领域特别受欢迎,研究人员可以生成出版级质量的图表,并与LaTeX文档无缝集成。虽然图形工具自1980年代以来已有长足发展,但FIG因其脚本化能力、LaTeX集成性和良好文档化的格式稳定性,在研究人员中仍被持续使用。
首次发布: 1985
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003