เครื่องมือแปลงไฟล์ DFONT เป็น EXR

แปลงไฟล์ dfont ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DFONT เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DFONT (Data Fork TrueType) คือรูปแบบไฟล์ฟอนต์ที่เปิดตัวโดย Apple พร้อมกับ Mac OS X 10.0 ในเดือนมีนาคม 2001 สร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาความเข้ากันได้พื้นฐานในการเปลี่ยนผ่านจาก Classic Mac OS ไปยังสถาปัตยกรรม OS X ที่ใช้ Unix ฟอนต์ Classic Mac จัดเก็บข้อมูลสัญลักษณ์อักขระใน resource fork — สตรีมไฟล์รองที่เฉพาะเจาะจงสำหรับระบบไฟล์ HFS — แต่รากฐาน Unix ของ OS X และการใช้ UFS ไม่รองรับ resource fork โดยตรง DFONT ย้ายโครงสร้าง resource fork ทั้งหมดเข้ามาใน data fork โดยห่อหุ้มตาราง TrueType เดียวกันใน resource map ที่ API การพิมพ์มาตรฐานของ OS X สามารถอ่านได้ ไฟล์นี้โดยพื้นฐานแล้วคือ TrueType suitcase แบบไม่มี resource fork Apple รวม DFONT เป็นรูปแบบเริ่มต้นสำหรับฟอนต์ระบบที่มากับ OS X และยังคงปรากฏอยู่ในไดเรกทอรีระบบ macOS จุดเด่นประการหนึ่งคือความเข้ากันได้ย้อนหลังอย่างราบรื่นกับ stack การเรนเดอร์ฟอนต์ที่มีอยู่ของ Apple — โครงสร้างภายในสะท้อนฟอนต์แบบ resource fork แบบคลาสสิก ดังนั้น CoreText และรุ่นก่อนหน้าจึงจัดการ DFONT ได้โดยไม่ต้องมีเส้นทางการแปลงพิเศษ การออกแบบแบบ fork เดียวเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ ทำให้ไฟล์ DFONT ยังคงสมบูรณ์เมื่อจัดเก็บบนโวลุ่มที่ไม่ใช่ HFS, ถ่ายโอนผ่านเครือข่าย หรือจัดการด้วยระบบ version control แม้ Apple จะหันไปใช้ OpenType (.otf/.ttc) สำหรับฟอนต์ระบบรุ่นใหม่มากขึ้น แต่ไฟล์ DFONT ยังคงปรากฏในการติดตั้ง macOS และในคอลเลกชันฟอนต์ที่มาจากยุค OS X
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 2001
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003